A Guerra do Anel ou Guerra do Anel (Segunda Edição)?
A Guerra do Anel e Guerra do Anel (Segunda Edição) dividem as mecânicas Eventos, Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Movimento de Área, Influência / Maioria na Área, Gerenciamento de Mãos, Rolagem de Dados.
| A Guerra do Anel | Guerra do Anel (Segunda Edição) | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 4 jogadores | 2 a 4 jogadores |
| Duração | 180 minutos | 150 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.8 de 5 | complexidade 4.2 de 5 |
| Ano | 2004 | 2011 |
| Idade mínima | 12+ | 12+ |
A Guerra do Anel
Em War of the Ring, um jogador assume o controle dos Povos Livres (FP), enquanto o outro controla os Exércitos das Sombras (SA). Inicialmente, as Nações dos Povos Livres relutam em pegar em armas contra Sauron, por isso devem ser atacadas por Sauron ou persuadidas por Gandalf ou outros Companheiros, antes de começarem a lutar de verdade: isso é representado pela Faixa Política, que mostra se uma Nação está pronta para lutar na Guerra do Anel ou não. O jogo pode ser vencido por uma vitória militar, se Sauron conquistar um certo número de cidades e fortalezas dos Povos Livres ou vice-versa. Mas a verdadeira esperança dos Povos Livres reside na missão do Portador do Anel: enquanto os exércitos se enfrentam pela Terra-média, a Sociedade do Anel tenta chegar secretamente ao Monte da Perdição para destruir o Anel Único. Sauron não está ciente da verdadeira intenção de seus inimigos, mas está procurando pelo precioso Anel por toda a Terra-média, de modo que a Sociedade enfrentará inúmeros perigos, representados pelas regras da Caçada ao Anel. Mas os Companheiros podem incitar os Povos Livres à luta contra Sauron; assim, o jogador dos Povos Livres deve equilibrar a necessidade de proteger o Portador do Anel contra qualquer dano com a tentativa de organizar uma defesa adequada contra os exércitos da Sombra, para que estes não invadam a Terra-média antes que o Portador do Anel conclua sua missão. Cada turno de jogo gira em torno do lançamento dos Dados de Ação: cada dado corresponde a uma ação que um jogador pode realizar durante um turno. Dependendo do resultado obtido em cada dado, diferentes ações são possíveis (mover exércitos, personagens, recrutar tropas, avançar na Faixa Política). Os Dados de Ação também podem ser usados para comprar ou jogar Cartas de Evento. As Cartas de Evento são jogadas para representar eventos específicos da história (ou eventos que poderiam ter acontecido) que não podem ser retratados através da jogabilidade normal. Cada Carta de Evento também pode criar uma reviravolta inesperada no jogo, permitindo ações especiais ou alterando o curso de uma batalha. Reimplementado por: War of the Ring Collector's Edition War of the Ring:Second Edition Atualização para a 2ª edição (Pacote de Cartas) War of the Ring (second edition ): Kit de Atualização
Guerra do Anel (Segunda Edição)
Em War of the Ring, um jogador assume o controle dos Povos Livres (FP), enquanto o outro controla os Exércitos das Sombras (SA). Inicialmente, as nações dos Povos Livres mostram-se relutantes em pegar em armas contra Sauron; por isso, precisam ser atacadas por Sauron ou persuadidas por Gandalf ou outros Companheiros antes de começarem a lutar de verdade: isso é representado pela Faixa Política, que indica se uma nação está pronta para lutar na Guerra do Anel ou não. O jogo pode ser vencido por uma vitória militar se Sauron conquistar um certo número de cidades e fortalezas dos Povos Livres, ou vice-versa. Mas a verdadeira esperança dos Povos Livres reside na missão do portador do Anel: enquanto os exércitos se enfrentam pela Terra-média, a Sociedade do Anel tenta chegar secretamente ao Monte da Perdição para destruir o Anel Único. Sauron não está ciente da verdadeira intenção de seus inimigos, mas está procurando o precioso Anel por toda a Terra-média, de modo que a Sociedade enfrentará inúmeros perigos, representados pelas regras da Caçada ao Anel. Mas os Companheiros podem incitar os Povos Livres à luta contra Sauron; assim, o jogador dos Povos Livres deve equilibrar a necessidade de proteger o Portador do Anel contra qualquer dano com a tentativa de erguer uma defesa adequada contra os exércitos da Sombra, para que estes não invadam a Terra-média antes que o Portador do Anel conclua sua missão. Cada turno de jogo gira em torno do lançamento dos Dados de Ação: cada dado corresponde a uma ação que um jogador pode realizar durante um turno. Dependendo do resultado de cada dado, diferentes ações são possíveis (mover exércitos ou personagens, recrutar tropas, avançar na Faixa Política). Os Dados de Ação também podem ser usados para comprar ou jogar Cartas de Evento. As Cartas de Evento são jogadas para representar eventos específicos da história (ou eventos que poderiam ter acontecido) que não podem ser retratados através do jogo normal. Cada Carta de Evento também pode criar uma reviravolta inesperada no jogo, permitindo ações especiais ou alterando o curso de uma batalha.
Ficha de A Guerra do Anel · Ficha de Guerra do Anel (Segunda Edição)