Arcs: Conflito e Colapso no Vértice ou Oath: Crônicas de Império e Exílio?
Arcs: Conflito e Colapso no Vértice e Oath: Crônicas de Império e Exílio dividem as mecânicas Acordos, Negociação, Movimento de Área, Pontos de Ação, Toma Essa, Influência / Maioria na Área, Gerenciamento de Mãos, Rolagem de Dados.
| Arcs: Conflito e Colapso no Vértice | Oath: Crônicas de Império e Exílio | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 4 jogadores | 1 a 6 jogadores |
| Duração | 90 minutos | 120 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.4 de 5 | complexidade 4.1 de 5 |
| Ano | 2024 | 2021 |
| Idade mínima | 14+ | 14+ |
Arcs: Conflito e Colapso no Vértice
Arcs é um jogo de space opera tático e afiado, ambientado em um universo escuro mas hilariante. Os jogadores representam funcionários de um Império distante, decadente e negligente que agora estão livres para disputar a dominância através de batalhas, coleta de recursos escassos ou intriga diplomática. Prepare-se para reviravoltas dramáticas e inesperadas enquanto você se lança nessa luta galáctica. Um baralho de cartas em 4 naipes com classificações de 1-7 (2-6 para menos de 4 jogadores) define o sistema de action selection. Essas cartas são jogadas em um sistema adjacente ao trick-taking para selecionar ações, ganhar a iniciativa e declarar Ambições. As 3 Ambições declaradas são o que marcará pontos naquela rodada. O timing é tudo. Mãos ruins devem ser mitigadas por jogadas cuidadosas de cartas e se beneficiando do jogo de cartas dos outros jogadores. Batalhas são resolvidas rapidamente com o atacante escolhendo seu nível de risco. Os defensores devem estar preparados com navios defensivos adequados e cartas em seu tableau. Cada jogo contém cem navios e agentes de madeira, 18 dados personalizados gravados, um lindo tabuleiro de seis painéis e toneladas de cartas com mais de 60 peças de arte única. O jogo base pode ser jogado sem as cartas opcionais de Leaders e Lore (para um ensino mais fácil) ou com elas para um jogo mais rico, completo e asymmetric. É também o núcleo do jogo de campanha (que requer a Expansão Blighted Reach), que proporciona uma experiência épica e mais temática.
Oath: Crônicas de Império e Exílio
Em Oath, de um a seis jogadores conduzem o curso da história em uma terra antiga. Os jogadores podem assumir o papel de agentes que reforçam a velha ordem ou conspiram para levar o reino à ruína. As consequências de uma partida repercutirão nas seguintes, alterando os recursos e as ações que os futuros jogadores terão à disposição e até mesmo modificando a condição central de vitória do jogo. Se um jogador assumir o controle promovendo a anarquia e a desconfiança, os jogadores futuros terão que lidar com uma terra invadida por ladrões e pequenos senhores da guerra. Em uma partida posterior, um senhor da guerra pode tentar fundar uma dinastia, criando uma linhagem de governantes que pode durar gerações ou ser esmagada pela ascensão de um culto terrível e arcano. Em Oath, não há truques de produção sofisticados, mecanismos assistidos por aplicativos ou artifícios de produção. O jogo pode ser reiniciado a qualquer momento e não exige o mesmo grupo de jogadores de uma partida para a outra. Um jogador pode usar o modo solo completo para jogar várias gerações durante a semana e, em seguida, usar essa mesma cópia do jogo para a noite de jogos de sábado com os amigos. Não há narrativas pré-definidas nem finais predeterminados. A história incorporada em cada cópia de Oath se tornará tão única quanto os jogadores que ajudaram a construí-la. —descrição da editora
Ficha de Arcs: Conflito e Colapso no Vértice · Ficha de Oath: Crônicas de Império e Exílio