Battlestar Galactica: The Board Game ou Insondável?

Capa de Battlestar Galactica: The Board Game Capa de Insondável

Battlestar Galactica: The Board Game e Insondável dividem as mecânicas Traidor, Papéis Ocultos, Apostas e Blefes, Dedução, Jogo em Equipe, Movimento de Área, Jogadores com Diferentes Habilidades, Gerenciamento de Mãos.

Battlestar Galactica: The Board GameInsondável
Jogadores3 a 6 jogadores3 a 6 jogadores
Duração180 minutos240 minutos
Complexidadecomplexidade 3.3 de 5complexidade 3.1 de 5
Ano20082021
Idade mínima10+14+

Battlestar Galactica: The Board Game

Battlestar Galactica: The Board Game é um jogo de desconfiança, intriga e luta pela sobrevivência. Baseado na série da Sci Fi Channel, Battlestar Galactica: The Board Game coloca os jogadores no papel de um de dez personagens favoritos da série. Cada personagem jogável possui suas próprias habilidades e fraquezas, e todos devem trabalhar juntos para que a humanidade tenha alguma esperança de sobrevivência. No entanto, um ou mais jogadores em cada partida secretamente se aliam aos Cylons. Os jogadores devem tentar expor o traidor enquanto escassez de combustível, contaminação de alimentos e agitação política ameaçam despedaçar a frota. Após o ataque Cylon às Colônias, os restos destroçados da raça humana estão em fuga, procurando constantemente pelo próximo marco no caminho para a Terra. Eles enfrentam a ameaça de ataque Cylon de fora, e traição e crise de dentro. A humanidade deve trabalhar junta se tiver alguma esperança de sobrevivência… mas como podem fazer isso, quando qualquer um deles pode, na verdade, ser um agente Cylon? Battlestar Galactica: The Board Game é um jogo semi-cooperative. Os jogadores escolhem entre pilotos, líderes políticos, líderes militares ou engenheiros para tripular Galactica. Eles também recebem uma loyalty card no início do jogo para determinar se são humanos ou Cylons, junto com um sortimento de skill cards baseadas nas habilidades de seus personagens. Os jogadores então podem se mover e realizar ações em Galactica, em Colonial 1, ou em um Viper. Eles precisam coletar skill cards, repelir naves Cylon e manter Galactica e a frota em funcionamento. Cada turno também traz uma Crisis Card, várias tarefas que os jogadores devem superar. Os jogadores precisam jogar skill cards correspondentes para contrariar os problemas; skill cards que não correspondem prejudicam o sucesso dos jogadores. O destino pode estar trabalhando contra a tripulação, ou pode haver um Cylon traidor! Conforme os jogadores se aproximam cada vez mais de alcançar a Terra, outra rodada de loyalty cards é distribuída e mais Cylons podem aparecer. Se os jogadores conseguirem manter seus estoques de alimento, níveis de combustível, moral da nave e população, e conseguirem manter Galactica intacta o tempo suficiente para chegar à Terra, os Humanos vencem o jogo. Mas se os jogadores Cylon se revelarem no momento certo e derrubarem Galactica, os Humanos perderam.

Insondável

Estamos no ano de 1913. O navio a vapor SS Atlantica está há dois dias fora do porto, em sua travessia pelo Oceano Atlântico. Seus passageiros, sem suspeitar de nada, esperavam uma viagem tranquila até Boston, em Massachusetts, sem nada de extraordinário para se esperar. No entanto, estranhos pesadelos atormentam as mentes das pessoas a bordo do navio todas as noites; circulam rumores de formas sombrias seguindo de perto o navio logo abaixo das ondas; e a tensão aumenta quando um corpo é descoberto na capela do navio, com sinais de um ritual estranho espalhados ao redor do cadáver. À espreita nas profundezas do Oceano Atlântico está um enxame de horrores cruéis e indescritíveis: os Deep Ones, liderados pela Mãe Hydra e pelo Pai Dagon. Por razões desconhecidas, eles colocaram o Atlantica na mira, e seus servos, assumindo a forma de híbridos de humanos e Deep Ones, se infiltraram no navio a vapor para ajudar a afundá-lo por dentro. Cada partida de Unfathomable tem um ou mais jogadores assumindo o papel de um desses híbridos, e o quão bem eles conseguirem sabotar secretamente os esforços dos outros jogadores pode significar a diferença entre uma viagem bem-sucedida e um navio afundado. Se você é humano, precisa se defender dos Deep Ones, impedir que o Atlantica sofra muitos danos e gerenciar cuidadosamente os quatro recursos cruciais do navio se quiser ter alguma esperança de chegar a Boston, tudo isso enquanto tenta descobrir quais dos seus colegas jogadores são amigos e quais são inimigos. Todos compartilham o mesmo conjunto de recursos, mas os humanos tentarão preservá-los, enquanto os traidores se esforçarão para esgotá-los sutilmente. Ser capaz de perceber quando alguém está drenando propositalmente os recursos do grupo é mais difícil do que você imagina, especialmente quando se leva em conta as crises! No final do turno de cada jogador, esse jogador deve comprar uma carta de mitos. Cada uma dessas cartas representa uma crise que todo o grupo deve tentar resolver em conjunto. Algumas dessas crises, como “Racionamento de Alimentos”, exigem uma escolha que pode colocar em risco os passageiros ou os recursos da nave, enquanto outras, como “Vazamento no Casco”, exigem um teste de habilidade em que o fracasso pode ter consequências desastrosas. Durante um teste de habilidade, cada jogador contribui com cartas de habilidade de sua mão para uma pilha virada para baixo compartilhada pelo grupo. Depois que todos tiverem contribuído (ou optado por não contribuir), as cartas são embaralhadas e, em seguida, reveladas. Se um número suficiente das habilidades corretas tiver sido contribuído, o grupo passa no teste! Mas se as habilidades erradas tiverem sido contribuídas, elas podem, na verdade, prejudicar os resultados, levando ao fracasso. Assim, os testes de habilidade são oportunidades perigosas para os traidores sabotarem os esforços dos humanos, então você precisa ficar alerta o tempo todo. —descrição da editora

Ficha de Battlestar Galactica: The Board Game · Ficha de Insondável