Carcassonne ou Carcassonne: Caçadores e Coletores?

Capa de Carcassonne Capa de Carcassonne: Caçadores e Coletores

Carcassonne e Carcassonne: Caçadores e Coletores dividem as mecânicas Suporte sem Recompensa, Mapa: Adição, Cerco de Área, Grade com Quadrados, Construção a partir de Modelo, Influência / Maioria na Área, Colocação de Peças.

CarcassonneCarcassonne: Caçadores e Coletores
Jogadores2 a 5 jogadores2 a 5 jogadores
Duração45 minutos45 minutos
Complexidadecomplexidade 1.9 de 5complexidade 1.9 de 5
Ano20002002
Idade mínima8+8+

Carcassonne

Carcassonne é um jogo do tipo “tile placement” no qual os jogadores compram e colocam uma peça com uma paisagem do sul da França representada nela. A peça pode apresentar uma cidade, uma estrada, um claustro, pastagens ou alguma combinação desses elementos, e deve ser colocada adjacente às peças já jogadas, de forma que as cidades fiquem conectadas às cidades, as estradas às estradas e assim por diante. Depois de colocar uma peça, o jogador pode decidir colocar um de seus “meeples” em uma das áreas representadas nela: na cidade como cavaleiro, na estrada como ladrão, no claustro como monge ou no campo como agricultor. Quando essa área estiver completa, o “meeple” ganha pontos para seu dono. Durante uma partida de Carcassonne, os jogadores se deparam com decisões como: “Vale mesmo a pena colocar meu último ‘meeple’ ali?” ou “Devo usar esta peça para expandir minha cidade, ou devo colocá-la perto do meu adversário, tornando assim mais difícil para ele completá-la e marcar pontos?” Como os jogadores colocam apenas uma peça e têm a opção de colocar um “meeple” nela, as jogadas avançam rapidamente, mesmo que seja um jogo cheio de opções e possibilidades. Primeiro jogo da série Carcassonne.

Carcassonne: Caçadores e Coletores

Carcassonne: Hunters and Gatherers é um jogo independente da série Carcassonne ambientado na Idade da Pedra. Assim como nos outros jogos da série Carcassonne, os jogadores se revezam colocando peças para criar a paisagem e posicionando os seus “meeples” para marcar pontos no mapa que estão construindo. O jogador com mais pontos no final do jogo vence. Em vez de cidades, estradas e fazendas, Carcassonne: Hunters and Gatherers tem florestas, rios, lagos e prados. Os “meeples” dos jogadores podem representar caçadores (quando colocados nos prados), coletores (na floresta) ou pescadores (em um trecho de rio). Eles também têm cabanas, que podem ser colocadas em rios ou lagos para obter peixes de todo o sistema fluvial. O jogo inclui muitas das mecânicas familiares de Carcassonne com algumas regras novas, incluindo: - Um jogador que completar uma floresta com uma pepita de ouro nela pode imediatamente comprar e colocar 1 das 12 peças bônus (menires). - Um prado vale 2 pontos por cada animal nele, exceto tigres, que anulam certos outros animais. - Um trecho de rio vale o número de peças no trecho mais o número de peixes nos lagos em cada extremidade. - Uma cabana de pesca é pontuada no final do jogo e vale o número de peixes em todos os lagos conectados por rios. A edição Devir inclui (a parte relevante da) expansão Carcassonne: King & Scout Na edição de 2020 - Algumas das peças especiais do Batedor são transformadas em peças de menir, das quais agora há mais. - Um veado vale 1 ponto, um auroque 2 pontos e um mamute 3 pontos nos prados. - Os rios também pontuam pelos peixes nos segmentos fluviais, não apenas pelos peixes nos lagos em cada extremidade. O mesmo vale para as cabanas de pesca. - Cada jogador recebe 3 cabanas em vez de apenas 2.

Ficha de Carcassonne · Ficha de Carcassonne: Caçadores e Coletores