Century: Edição Golem ou Port Royal?
Century: Edição Golem e Port Royal dividem as mecânicas Mercado, Contratos, Compra Aberta, Colecionar Conjuntos.
| Century: Edição Golem | Port Royal | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 5 jogadores | 2 a 5 jogadores |
| Duração | 45 minutos | 30 minutos |
| Complexidade | complexidade 1.7 de 5 | complexidade 1.6 de 5 |
| Ano | 2017 | 2014 |
| Idade mínima | 8+ | 8+ |
Century: Edição Golem
Century: Golem Edition é uma versão com nova temática de Century: Spice Road, ambientada no mundo de Caravania. Em Century: Golem Edition, os jogadores são líderes de caravanas que percorrem a famosa Rota dos Golems para entregar cristais nos confins do mundo. A cada turno, os jogadores realizam uma das quatro ações: Estabelecer uma rota comercial (pegando uma carta de mercado) Fazer uma troca ou coletar cristais (jogando uma carta da mão) Atender a uma demanda (cumprindo os requisitos de uma carta de pontos de vitória e reivindicando-a) Descansar (recuperando para a mão todas as cartas que você jogou) A última rodada é acionada assim que um jogador reivindicar sua quinta carta de pontos de vitória; então, quem tiver mais pontos de vitória vence.
Port Royal
Os jogadores-comerciantes em Port Royal, jogo que venceu o Concurso Austríaco de Design de Jogos sob o título Händler der Karibik, tentam lucrar o máximo possível no Mar do Caribe, mas se estabelecerem metas muito ambiciosas, podem acabar sem levar nada para casa no final do dia. O baralho de 120 cartas apresenta uma moeda no verso de cada carta — com os jogadores ganhando e pagando moedas ao longo do jogo — e diferentes itens na face das cartas. Em um turno, um jogador pode primeiro comprar quantas cartas quiser, uma de cada vez do baralho, colocando-as no porto (uma área próxima ao baralho). Cada carta mostra um dos seguintes itens: Pessoa, que fica em uma fileira virada para cima ao lado do baralho. Navio, que o jogador pode atacar imediatamente se tiver espadas suficientes em suas cartas de pessoas; depois disso, o navio é descartado; caso contrário, o navio permanece no porto. Expedição, que permanece acima do porto até que um jogador a cumpra descartando pessoas que tenham os itens necessários para a expedição. Aumento de Imposto, que obriga todos com doze ou mais moedas a descartar metade de seu dinheiro, após o que a carta é descartada. Se o jogador comprar um navio com o mesmo nome de um navio já no porto, ele demorou demais e sua vez termina (após usar o navio para atacar, se possível), com todas as cartas no porto sendo descartadas. Caso contrário, o jogador pode parar quando quiser e, em seguida, usar/adquirir uma carta se houver três ou menos navios no porto, duas cartas se houver quatro navios e três cartas se houver cinco navios. Os jogadores roubam navios, recolhendo o número de moedas indicado neles e descartando a carta, enquanto contratam pessoas, pagando o número de moedas indicado. Depois que o jogador ativo pegar suas 1 a 3 cartas, cada outro jogador pode pagar uma moeda ao jogador ativo para pegar uma carta da mesma forma. Quando um jogador tiver pelo menos doze pontos de influência — que estão tanto nas cartas de pessoas quanto nas de expedição —, o jogo é jogado até o final da rodada, dando a todos o mesmo número de turnos; então, o jogador com mais pontos de influência vence. • Port Royal difere de Händler der Karibik por incluir dez cartas a mais para permitir o jogo com até cinco jogadores, e os jogadores podem vencer sem completar uma expedição.