Chaos in the Old World ou Cthulhu Wars?
Chaos in the Old World e Cthulhu Wars dividem as mecânicas Movimento de Área, Pontos de Ação, Influência / Maioria na Área, Jogadores com Diferentes Habilidades, Rolagem de Dados.
| Chaos in the Old World | Cthulhu Wars | |
|---|---|---|
| Jogadores | 3 a 4 jogadores | 2 a 4 jogadores |
| Duração | 90 minutos | 90 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.2 de 5 | complexidade 3.1 de 5 |
| Ano | 2009 | 2015 |
| Idade mínima | 13+ | 12+ |
Chaos in the Old World
O Caos no Velho Mundo transforma você em um deus. Os poderes característicos de cada deus e suas legiões de seguidores concedem a você forças únicas e habilidades diabólicas com as quais você pode corromper e escravizar o Velho Mundo. Khorne, o Deus do Sangue, o Colhedor de Crânios, anseia pela morte e pela batalha. Nurgle, o Senhor da Peste, o Pai da Corrupção, deleita-se na imundície e na doença. Tzeentch, o Transformador dos Caminhos, o Grande Conspirador, trama o destino do universo. Slaanesh, o Príncipe do Prazer e da Dor, o Senhor das Tentações, atrai até mesmo os mais firmes para suas seis seduções mortais. No entanto, enquanto você e seus companheiros poderes do Caos buscam o domínio por meio da corrupção e da conquista, vocês devem competir não apenas entre si, mas também contra os habitantes desesperados do Velho Mundo que lutam para banir vocês de volta ao turbilhão do Reino do Caos. Chaos in the Old World apresenta três maneiras de vencer e oferece a você uma oportunidade sem igual de remodelar o mundo à sua imagem. A cada turno, você corrompe a paisagem, dominando seus habitantes, e luta contra os seguidores depravados de deuses rivais. Cada deus possui um baralho único de dons e habilidades, e pode transformar seus seguidores em inimigos mortais. Convoque manifestações vivas do Caos, cultistas degradados e ocultos, e os horripilantes demônios superiores — seres capazes de destruir quase tudo em seu caminho.
Cthulhu Wars
Cthulhu Wars é um jogo de tabuleiro de estratégia no qual os jogadores assumem o papel de raças alienígenas e deuses inspirados no mito de Cthulhu, criado por H. P. Lovecraft. O jogo é fisicamente grande e inclui sessenta e quatro miniaturas de cultistas, monstros, alienígenas e Grandes Antigos, cuja altura varia de aproximadamente 20 mm a quase 180 mm. O jogo se passa em um mapa da Terra. Cada jogador assume o papel de uma das quatro facções incluídas no jogo básico. No início de um turno, os jogadores acumulam Poder; em seguida, durante uma série de Rodadas de Ação, eles gastam esse Poder para realizar várias tarefas, como recrutar Cultistas, mover unidades, entrar em batalha, invocar monstros, construir Portais, lançar feitiços e Despertar seu Grande Antigo. Quando todos os jogadores ficam sem Poder, a fase de Ação termina e o próximo turno começa. A vitória é determinada pela acumulação de pontos na Faixa da Perdição. O primeiro jogador a atingir 30 pontos é o único vencedor *se* tiver desbloqueado todos os seus seis livros de feitiços. A estratégia é impulsionada pelo desejo do jogador de expandir sua base de poder e pela necessidade de realizar seis tarefas para adquirir os livros de feitiços de sua facção. Cada facção possui um conjunto único de monstros, livros de feitiços e habilidades especiais, além de requisitos diferentes para adquirir seus livros de feitiços. Todas as facções têm várias estratégias à sua disposição. O jogo básico suporta de 2 a 4 jogadores (o mapa suporta 5 jogadores), mas com novas facções e mapas lançados como expansões, ele pode suportar até 8 jogadores.