Cthulhu: Death May Die ou Fireteam Zero?
Cthulhu: Death May Die e Fireteam Zero dividem as mecânicas Narração de Histórias, Cooperativo, Jogadores com Diferentes Habilidades, Rolagem de Dados.
| Cthulhu: Death May Die | Fireteam Zero | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 5 jogadores | 1 a 4 jogadores |
| Duração | 100 minutos | 90 minutos |
| Complexidade | complexidade 2.5 de 5 | complexidade 2.8 de 5 |
| Ano | 2019 | 2015 |
| Idade mínima | 14+ | 14+ |
Cthulhu: Death May Die
Em Cthulhu: Death May Die, inspirado nos escritos de H.P. Lovecraft, você e seus companheiros de jogo representam investigadores dos anos 1920 que, em vez de tentar impedir o surgimento dos Deuses Antigos, desejam invocá-los para que possam neutralizá-los permanentemente. Você começa o jogo insano, e enquanto seu objetivo de longo prazo é atirar na cara de Cthulhu, por assim dizer, em algum momento do jogo você provavelmente falhará em mitigar adequadamente seus dados e sua insanidade o fará fazer algo terrível — ou talvez vantajoso. Difícil saber com certeza. O jogo possui múltiplos episódios, e cada um deles segue uma estrutura similar de dois atos: antes e depois de você invocar aquilo que estiver invocando. Se algum personagem morrer antes da invocação, o jogo termina e você perde; uma vez que o Ser Antigo está no tabuleiro, contanto que um de vocês ainda esteja vivo, vocês ainda têm uma chance de vitória. Os episódios são todos independentes e não dependem de ser jogados em uma ordem específica ou com os mesmos jogadores.
Fireteam Zero
Em 1942, quatro soldados desapareceram do programa de treinamento do recém-formado Primeiro Batalhão de Rangers, tendo seus nomes riscados da lista. Escolhidos por suas habilidades únicas, eles lutariam em segredo contra inimigos sobrenaturais aterrorizantes e em condições extremamente adversas. Esta é a história deles. Fireteam Zero é um jogo de "cooperative" para até quatro jogadores, que devem abrir caminho através de um enxame interminável de monstros mortais para descobrir e derrotar o mal supremo por trás deles. Cada jogador possui um conjunto de habilidades de combate brutais representadas por um baralho de cartas exclusivo para aquele personagem. Jogue cartas para devastar as criaturas em seu caminho, ajudar seus companheiros a sobreviver ao ataque ou até mesmo remodelar o cenário tático com o uso adequado de munição explosiva. A batalha é travada em três mapas de dificuldade crescente, cada um trazendo mais inimigos e mais difíceis do que o anterior. Os jogadores devem procurar e completar os objetivos da missão para progredir e chegar um passo mais perto do confronto final. Ajudando-os estão dois Especialistas NPCs, um com uma habilidade sobrenatural de sentir a localização e a natureza da energia sobrenatural na área e outro com um conhecimento enciclopédico do arcano. Use os Especialistas com sabedoria ou corra o risco de fracassar, não importa quantos monstros você derrote. Corra contra o tempo, pois as criaturas no tabuleiro ficam cada vez mais fortes e astutas. Quanto mais tempo você demorar para completar seus objetivos, mais cartas Monster Twist serão reveladas, cada uma conferindo um novo e terrível aspecto ao seu inimigo. Em cada conjunto de missões, você enfrentará uma família diferente de criaturas horripilantes, cada uma com suas próprias habilidades especiais e cartas de reviravolta. Os jogadores não devem apenas lutar por suas vidas, mas, ao mesmo tempo, devem fazer escolhas táticas inteligentes com seus companheiros de equipe para aproveitar ao máximo um recurso limitado: as cartas em suas mãos. Cada carta representa não apenas uma ação que podem realizar, mas também sua saúde. Gastar cartas demais pode deixá-lo vulnerável, enquanto gastar poucas demais pode resultar em ser dominado. Jogadores inteligentes contarão uns com os outros para ter sucesso. Fireteam Zero é um jogo de tabuleiro rico em história, com táticas de esquadrão e terror. Cada mapa pode ser jogado separadamente em cerca de 45 minutos ou em conjunto para completar uma Operação inteira em cerca de três horas. Expansões: 1) O Ciclo da África: Enfrente os Thornspawn nesta expansão “expansion”! Novas miniaturas! Receba os Thornspawn, uma família de monstros totalmente nova. Vem com 8 Scavengers, 3 Wooden Men e Prime, uma enorme figura de chefe com 60 mm de altura. Nova mecânica! Adicione equipamentos ao seu herói à medida que avança. Os equipamentos podem ser facilmente adicionados ao conjunto básico e a todas as outras expansões também. Novos locais e aventuras! Você encontrará: Uma operação totalmente nova em 3 atos: Sticks and Bones. Além disso, estas missões independentes: Lost and Found Clockwork Between the Bones of the Earth E você enfrentará esses desafios usando 4 novas peças de mapa de dupla face, o que lhe dá 8 novos setores de mapa com terrenos totalmente novos para explorar! 2) O Ciclo da Europa: Enfrente os Bloodless no Velho Continente! Novas miniaturas! Receba os Bloodless, outra família de monstros totalmente nova! Vem com 8 Spore Children, 3 Saprophyte Soldiers e Black Tooth, uma figura de chefe imponente com mais de 60 mm de altura! Nova mecânica! Aprimore seus Especialistas com poderes totalmente novos! Cada especialista agora recebe seu próprio baralho, revelando novas habilidades fantásticas. Os baralhos de Especialista foram projetados para funcionar perfeitamente com o conjunto básico e todas as outras expansões! Novos Locais e Aventuras! Uma operação totalmente nova em 3 atos: The Dead of Winter. Além disso, estas missões independentes: Artifact Vault Bravo The Hunt Sacrifice of Honor Derrote seus inimigos em 4 novas peças de mapa de dupla face, oferecendo 8 novos setores de mapa com terrenos totalmente novos!