Cthulhu Wars ou Tannhäuser?
Cthulhu Wars e Tannhäuser dividem as mecânicas Pontos de Ação, Jogadores com Diferentes Habilidades, Rolagem de Dados.
| Cthulhu Wars | Tannhäuser | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 4 jogadores | 2 a 10 jogadores |
| Duração | 90 minutos | 60 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.1 de 5 | complexidade 2.7 de 5 |
| Ano | 2015 | 2007 |
| Idade mínima | 12+ | 13+ |
Cthulhu Wars
Cthulhu Wars é um jogo de tabuleiro de estratégia no qual os jogadores assumem o papel de raças alienígenas e deuses inspirados no mito de Cthulhu, criado por H. P. Lovecraft. O jogo é fisicamente grande e inclui sessenta e quatro miniaturas de cultistas, monstros, alienígenas e Grandes Antigos, cuja altura varia de aproximadamente 20 mm a quase 180 mm. O jogo se passa em um mapa da Terra. Cada jogador assume o papel de uma das quatro facções incluídas no jogo básico. No início de um turno, os jogadores acumulam Poder; em seguida, durante uma série de Rodadas de Ação, eles gastam esse Poder para realizar várias tarefas, como recrutar Cultistas, mover unidades, entrar em batalha, invocar monstros, construir Portais, lançar feitiços e Despertar seu Grande Antigo. Quando todos os jogadores ficam sem Poder, a fase de Ação termina e o próximo turno começa. A vitória é determinada pela acumulação de pontos na Faixa da Perdição. O primeiro jogador a atingir 30 pontos é o único vencedor *se* tiver desbloqueado todos os seus seis livros de feitiços. A estratégia é impulsionada pelo desejo do jogador de expandir sua base de poder e pela necessidade de realizar seis tarefas para adquirir os livros de feitiços de sua facção. Cada facção possui um conjunto único de monstros, livros de feitiços e habilidades especiais, além de requisitos diferentes para adquirir seus livros de feitiços. Todas as facções têm várias estratégias à sua disposição. O jogo básico suporta de 2 a 4 jogadores (o mapa suporta 5 jogadores), mas com novas facções e mapas lançados como expansões, ele pode suportar até 8 jogadores.
Tannhäuser
Em 1949, essa guerra incessante já se arrastava há 35 anos e, finalmente, uma escavação arqueológica secreta entregou ao Obscura Korps uma relíquia antiga há muito procurada. Acredita-se que esse artefato guarde um conjunto de conhecimentos ancestrais. A localização exata de um dos quatro cantos cardeais sombrios da realidade está prestes a ser revelada. Um portal que leva ao inferno, essa zona profana foi encontrada enterrada na cripta secular de uma fortaleza situada no coração da Europa Central. A 13ª Divisão Oculta do Reich está lá agora. Eles estão prestes a invocar as Coortes do Caos para ajudá-los a forçar o mundo à servidão eterna. Lançados de paraquedas atrás das linhas inimigas, um punhado de homens e mulheres é tudo o que resta à União para frustrar essa ameaça peculiar. Os comandos mais bem treinados da União, armados com tecnologia ainda em fase experimental, as gloriosas Forças Especiais da 42ª Alter-Marine devem agora enfrentar o perigo mais terrível que a humanidade já enfrentou na história registrada. Tannhäuser vai além do pacote padrão de personagens, propondo uma vasta gama de personalizações, permitindo que os jogadores desenvolvam uma tática e um estilo de jogo únicos para seu herói. Dez personalidades carismáticas aguardam para serem preparadas para a batalha, utilizando mais de 70 tipos de fichas magnificamente ilustradas que retratam fielmente várias armas, medalhas, patentes, poderes e equipamentos. Regras revisadas por: Livro de Regras da Edição Revisada de Tannhäuser