Dungeon Petz ou Dungeon Lords?
Dungeon Petz e Dungeon Lords dividem as mecânicas Alocação de Trabalhadores, Seleção de Ação Simultânea, Gerenciamento de Mãos.
| Dungeon Petz | Dungeon Lords | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 4 jogadores | 2 a 4 jogadores |
| Duração | 90 minutos | 90 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.6 de 5 | complexidade 3.6 de 5 |
| Ano | 2011 | 2009 |
| Idade mínima | 13+ | 12+ |
Dungeon Petz
Torne-se o líder de uma família de diabinhos que acaba de iniciar um novo negócio: criar e vender “petz”. Parece simples e seguro? Bem, esquecemos de mencionar que esses “petz” são destinados aos Senhores das Masmorras. Isso significa monstros mágicos, brincalhões e, às vezes, raivosos, que estão sempre querendo atenção e, justamente no momento em que você quer que eles mostrem suas qualidades aos compradores, eles ficam doentes ou fazem cocô. Às vezes, você até fica feliz por ter se livrado deles — mas o lucro é inacreditável. Dungeon Petz é um jogo independente ambientado no universo de Dungeon Lords. O jogo consiste em várias rodadas nas quais os jogadores usam mecanismos incomuns de “worker placement” (os jogadores preparam simultaneamente grupos de diabinhos de tamanhos diferentes para jogar antes dos outros) para se prepararem para a difícil tarefa de criar filhotes de criaturas e satisfazer suas diferentes necessidades (representadas por cartas), a fim de vendê-los como criaturas adultas e assustadoras aos Dungeon Lords. Enquanto isso, eles também participam de vários concursos nos quais exibem seus animais de estimação, ganhando pontos adicionais.
Dungeon Lords
Em Dungeon Lords, você é um senhor das masmorras maligno que está tentando construir a melhor masmorra que existe. Você contrata monstros, constrói salas, compra armadilhas e derrota os benfeitores que desejam derrubá-lo. Da página da editora: Você já se aventurou com um grupo de heróis para conquistar masmorras, ganhar prestígio, experiência e, claro, ricos tesouros? E já lhe ocorreu o quão difícil é, na verdade, construir e administrar um complexo subterrâneo repleto de corredores e criaturas? Não? Bem, agora você pode tentar. Coloque-se no papel do mestre do subterrâneo, convoque seus servos, cave um complexo de túneis e salas, arme armadilhas, contrate criaturas e tente impedir que heróis imundos conquistem e saqueiem sua preciosa criação. Podemos garantir que você verá cantos escuros, covis e seus habitantes sob uma perspectiva completamente diferente! A cada turno, os jogadores usam uma mão de cartas para escolher onde colocar seu trabalhador. As ações variam entre minerar ouro, contratar monstros, comprar armadilhas etc. Cada ação tem três espaços disponíveis — com cada espaço tendo efeitos diferentes (por exemplo, minerar ouro permite que você mine mais ouro em cada espaço). Ao usar as cartas, duas cartas ficarão bloqueadas e não poderão ser usadas no próximo turno. Há 4 turnos para realizar ações em cada “ano” de jogo e dois anos de jogo em uma partida completa. Cada turno é identificado como uma “temporada”. A cada temporada, os jogadores poderão ver os heróis e eventos que ocorrerão na temporada seguinte. Isso permite que se preparem. No final de cada temporada (após a primeira), os heróis serão atribuídos a cada jogador de acordo com seu nível de maldade. Os heróis variam de heróis poderosos a ladrões astutos. Cada herói tem seu próprio poder, para o qual o jogador precisa se preparar. Por fim, no final de cada ano, os heróis descerão à masmorra para lutar. A pontuação no jogo é baseada no que você construiu, nos monstros que contratou e nos heróis que capturou.