Endless Winter: Paleoamericans ou Tianxia?
Endless Winter: Paleoamericans e Tianxia dividem as mecânicas Cartas Multiuso, Rendimentos, Bônus de Fim de Jogo, Preparação Variável, Alocação de Trabalhadores, Solo / Solitário, Colecionar Conjuntos, Jogadores com Diferentes Habilidades.
| Endless Winter: Paleoamericans | Tianxia | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 4 jogadores | 1 a 4 jogadores |
| Duração | 120 minutos | 120 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.3 de 5 | complexidade 3.4 de 5 |
| Ano | 2022 | 2025 |
| Idade mínima | 12+ | 14+ |
Endless Winter: Paleoamericans
Criado por Stan Kordonskiy (Dice Hospital, Rurik, Lock Up), desenvolvido por Jonny Pac (Coloma, Sierra West, Lions of Lydia), com o modo solo de autoria de Drake Villareal (Solani, Spook Manor) e ilustrado por The Mico (Raiders of the North Sea, Paladins of the West Kingdom, Valeria), Endless Winter: Paleoamericans se passa na América do Norte, por volta de 10.000 a.C. Os jogadores orientam o desenvolvimento de suas tribos ao longo de várias gerações — de caçadores-coletores nômades a prósperas sociedades tribais. Ao longo do jogo, as tribos migram e se estabelecem em novas terras, estabelecem tradições culturais, caçam megafauna paleolítica e constroem estruturas megalíticas eternas. Endless Winter é um jogo de estilo europeu que combina “worker placement” e “deck building” de maneira inovadora. A cada rodada, os jogadores enviam membros de suas tribos para vários espaços de ação e pagam por essas ações jogando cartas e gastando recursos. As cartas de tribo concedem mão de obra adicional, enquanto as cartas de Cultura oferecem uma variedade de efeitos únicos. Como alternativa, as cartas podem ser guardadas para a fase Eclipse no final da rodada, onde são reveladas simultaneamente para determinar a nova ordem dos jogadores e acionar várias ações bônus. O jogo apresenta uma combinação inovadora de sistemas e mecanismos interligados, como cartas de uso múltiplo, influência de área, “tile placement” e “set collection”. Além disso, há muitos caminhos viáveis para a vitória. Após quatro rodadas rápidas, as pontuações são contabilizadas, e a tribo com mais pontos vence! —descrição da editora
Tianxia
O período dos Estados em Guerra foi uma era fundamental na história chinesa, marcada por conflitos contínuos, significativas reformas burocráticas e militares, e a consolidação do poder entre os estados rivais. O jogo se passa por volta de 260 a.C., uma época em que os sete reinos em guerra estavam trancados em feroz conflito, tanto uns contra os outros quanto contra grupos nômades como os Xiongnu, que representavam uma ameaça do norte. Embora seções da Grande Muralha da China tivessem sido construídas já no século VIII a.C., os últimos anos do período dos Estados em Guerra viram um aumento em projetos de construção defensiva. Antes de Qin finalmente unificar os reinos, extensas fortificações, torres de vigia e novas seções da muralha foram erguidas para reforçar as defesas. Em Tianxia, os jogadores assumem o papel de líderes de famílias nobres que desejam ganhar prestígio, bem como favores dos poderosos governantes que controlam os sete Reinos em Guerra. O jogo dura quatro rodadas nas quais você instala Governadores nas regiões e reforça o poder das casas reinantes rivais, ganhando assim seus favores. Você também vende mercadorias para navios mercantes que navegam as costas chinesas para ganhar riqueza e outros benefícios. No entanto, você não deve esquecer dos guerreiros nômades que representam uma ameaça constante nas fronteiras norte dos sete reinos. Assim, você deve treinar soldados e construir muralhas e torres para enfraquecer os invasores e proteger seus interesses, ganhando prestígio no processo. A cada rodada, os nômades avançam em direção às fronteiras dos sete reinos e reúnem números ainda maiores. Quando chegam à fronteira, uma batalha ocorre que afeta todos os jogadores. No final do jogo, o jogador que foi o melhor governador, político, comerciante e protetor vence. —descrição da editora