Finspan ou O Albergue Sangrento?

Capa de Finspan Capa de O Albergue Sangrento

Finspan e O Albergue Sangrento dividem as mecânicas Bônus de Fim de Jogo, Solo / Solitário, Gerenciamento de Mãos.

FinspanO Albergue Sangrento
Jogadores1 a 5 jogadores1 a 4 jogadores
Duração60 minutos60 minutos
Complexidadecomplexidade 2.3 de 5complexidade 2.3 de 5
Ano20252015
Idade mínima10+14+

Finspan

Você é um pesquisador marinho buscando encontrar e observar uma variedade de vida aquática na colorida Zona de Luz Solar, na fantasmagórica Zona Crepuscular e na escuridão absoluta da Zona da Meia-Noite dos mares e oceanos do mundo. Em Finspan, os peixes que você descobrir ao longo de quatro semanas gerarão uma série de benefícios conforme você mergulha mais fundo no oceano. Cada local de mergulho se especializa em um aspecto fundamental para expandir sua pesquisa: Aumente sua coleção de peixes. Descubra ovos recém-postos. Incube ovos em juvenis e consolide juvenis para formar cardumes. O vencedor é o jogador com mais pontos conquistados através de peixes, ovos, juvenis, cardumes e objetivos. —descrição da editora

O Albergue Sangrento

França, 1831: Num recanto remoto de Ardèche, a pequena vila de Peyrebeille vê passar inúmeros viajantes. Uma família de camponeses gananciosos está determinada a fazer fortuna e concebeu um plano diabólico para atingir esse objetivo: investir em uma pousada para poder roubar os hóspedes em viagem, enriquecendo sem despertar as suspeitas da polícia! Independentemente de o plano dar certo ou não, uma coisa é certa: nem todos os hóspedes sairão vivos dessa pousada. The Bloody Inn é um jogo de cartas no qual você interpreta um membro de uma família de estalajadeiros gananciosos e assassinos. No início de cada rodada, as cartas são colocadas com a face para cima para encher a pousada de hóspedes. Cada carta tem um custo que representa quantas cartas um jogador deve descartar da mão para realizar uma ação relacionada àquela carta. Certos hóspedes têm afinidade com ações específicas, então essas cartas retornam à mão do jogador após serem descartadas. As cartas também mostram quanto dinheiro, em francos, cada hóspede possui. Uma rodada tem duas fases nas quais os jogadores realizam uma ação cada, na ordem do turno. Os jogadores escolhem uma das seguintes ações: subornar um hóspede para que se torne cúmplice (pegar uma carta da pousada para a mão) construir um anexo (mover uma carta da mão para a área do jogador; ela agora representa uma estrutura sob a qual uma vítima pode ser enterrada) matar um hóspede (mover uma carta da pousada para sua área de jogador, aguardando o enterro) enterrar uma vítima (colocar uma carta de vítima não enterrada sob uma carta de anexo e pegar o dinheiro dos bolsos da vítima) lavar dinheiro (os jogadores só podem ter uma certa quantia de dinheiro em mãos; o excedente deve ser convertido em cheques de 10F pelo notário local) No final da rodada, se algum quarto da pousada contiver um policial, ele conduzirá uma investigação; se um jogador tiver vítimas não enterradas, ele deverá pagar 10F por vítima ao coveiro local para que este enterre os corpos às pressas — e discretamente! Por fim, na rodada, todas as cartas (cúmplices) na mão de cada jogador devem ser pagas a 1F cada. Depois que o baralho de hóspedes se esgotar pela segunda vez, os jogadores fazem uma rodada final e, em seguida, somam seus francos. O jogador com mais dinheiro ganha!

Ficha de Finspan · Ficha de O Albergue Sangrento