Food Chain Magnate ou Arkwright?

Capa de Food Chain Magnate Capa de Arkwright

Food Chain Magnate e Arkwright dividem as mecânicas Pontos de Vitória como Recurso, Árvores / Trilhas de Tecnologia, Mercado, Rendimentos.

Food Chain MagnateArkwright
Jogadores2 a 5 jogadores2 a 4 jogadores
Duração240 minutos240 minutos
Complexidadecomplexidade 4.2 de 5complexidade 4.6 de 5
Ano20152014
Idade mínima14+14+

Food Chain Magnate

"Limonada? Querem limonada? O que está acontecendo com o mundo? Quero propaganda de hambúrguer em todos os canais, a cada 15 minutos. Somos a Casa do Hambúrguer Original, não um paraíso hippie de saúde. E coloquem um outdoor ao lado daquela casa nova na esquina. Quero que eles fiquem desejando cerveja a cada segundo que ficarem no jardim chique deles." O novo trainee de gestão tremendo diante do CEO tenta apontar educadamente que... "Como assim, não temos pessoal suficiente? O diretor de RH se reporta a você. Contrate mais pessoas! Treine-as! Mas seja qual for a sua ação, não pague salários decentes a ninguém. Não entrei neste negócio para ficar pobre. E demita aquela gerente de descontos, ela só me custa dinheiro. A partir de agora, vamos vender hambúrgueres gourmet. A mesma coisa, pelo dobro do preço. Chame meu diretor de marketing!" Food Chain Magnate é um heavy euro sobre a construção de uma rede de fast food. O foco está em montar sua empresa utilizando um sistema card-driven de gerenciamento de recursos (humanos). Os jogadores competem em um mapa de cidade variável através de compras, marketing e vendas, além de um mercado de empregos para recrutar funcionários-chave. O jogo pode ser jogado por 2-5 jogadores sérios em 2-4 horas.

Arkwright

Em Arkwright, os jogadores administram até quatro fábricas na Inglaterra do final do século XVIII. Seu objetivo é ter o bloco de ações próprias mais valioso. Portanto, você deve aumentar o valor de suas ações e comprar ações do banco. Para administrar as fábricas, você precisa de trabalhadores. Ao contratar trabalhadores, a demanda é criada automaticamente. Mas é claro que você quer substituir seus trabalhadores caros (salário 2-5) por máquinas (1). Para ter mais produção em suas fábricas, você pode empregar novos trabalhadores ou melhorar sua fábrica para o próximo nível tecnológico. Você fixa o preço de seus produtos durante uma rodada de ações. Para aumentar suas chances de venda, você melhora suas fábricas para níveis superiores, aumenta a qualidade e faz alguma promoção de vendas. Quanto maiores esses fatores, melhores serão suas chances de sucesso - quanto maior o preço, menor. Cada jogador tem seu próprio conjunto de "fichas de ação" como "construir e modernizar fábricas", "empregar novos trabalhadores", "melhorar qualidade", etc. Em seu turno, você coloca uma dessas fichas em um dos espaços livres em sua linha do "Painel de Administração" e paga os custos de administração correspondentes, que variam de 2 a 10 (números pares). Algumas ações dependem de quanto você pagou, ou seja, você pode comprar mais máquinas com uma única ação quando paga mais (= usa um espaço superior, que fica bloqueado para o resto da rodada). Durante o jogo, suas ações se tornam cada vez mais eficazes com novas fichas, ou seja, permitem que você compre 3 máquinas em um único turno em vez de 2, aumente a qualidade 2 níveis em vez de apenas 1...). Após cada rodada de ações, um tipo de fábrica fica ativa e você tem que pagar por todos os seus trabalhadores e máquinas lá, depois vender os produtos manufaturados. O valor de suas ações aumenta pelos produtos vendidos e melhor qualidade. Produtos também podem ser comercializados para as colônias por navio - desde que você tenha um contrato com o monopólio da Companhia das Índias Orientais. Após quatro turnos, cada uma das fábricas terá produzido e a rodada termina. Os jogadores removem as fichas de ação do painel de administração e revelam uma ficha de evento. Após 5 rodadas, o jogador com o bloco de ações mais valioso vence. Nem ser o que tem mais ações nem ser o que tem o maior valor de ação garante a vitória. Arkwright permite que você aja de diferentes formas. Administre as quatro fábricas com o máximo de produção possível, concentre-se em apenas duas fábricas e melhore-as mais do que os outros conseguem; use transporte para colônia ou concentre-se no mercado interno. De qualquer forma, você tem que reagir aos adversários e suas estratégias. Entre em mercados com deficit de oferta ou abandone negócios onde outros jogadores começam a pressionar você. Compre ações quando estiverem baratas e aumente o valor, ou primeiro ganhe dinheiro e compre ações depois. Para se familiarizar com a mecânica de mercado, você pode começar com a versão "Spinning Jenny" de 120 minutos, mas para aqueles que gostam de estratégia completa em jogos com tema econômico, as regras "Waterframe" de 240 minutos vêm com mais opções para melhorar sua fábrica e usar navios.

Ficha de Food Chain Magnate · Ficha de Arkwright