For Sale ou High Society?
For Sale e High Society dividem as mecânicas Leilão: Ordem do Turno até Passar, Leilão / Lances, Gerenciamento de Mãos.
| For Sale | High Society | |
|---|---|---|
| Jogadores | 3 a 6 jogadores | 3 a 5 jogadores |
| Duração | 30 minutos | 15 minutos |
| Complexidade | complexidade 1.2 de 5 | complexidade 1.5 de 5 |
| Ano | 1997 | 1995 |
| Idade mínima | 14+ | 10+ |
For Sale
"For Sale" é um jogo rápido e divertido que, em princípio, gira em torno da compra e venda de imóveis. Durante as duas fases distintas do jogo, os jogadores primeiro fazem lances por vários edifícios e, depois que todos os edifícios forem comprados, os vendem para obter o maior lucro possível. A edição original da Ravensburger/FX Schmid (1997/98) tem regras ligeiramente diferentes das edições posteriores em inglês e conta com apenas 20 edifícios, em vez de 30. A edição Überplay de 2005 apresenta novas ilustrações, regras e alterações na distribuição das cartas, e acomoda de 3 a 6 jogadores. A edição Gryphon de 2009 utiliza as ilustrações da Überplay para as faces das cartas de propriedade, enquanto substitui a maioria das demais ilustrações. As regras são as mesmas da edição Überplay, com exceção da regra de arredondamento (que foi apresentada de maneiras diferentes em diferentes tiragens da edição Überplay). Regra de arredondamento A regra de arredondamento preferida pelo designer Stefan Dorra é que os jogadores recebam de volta metade de seu lance arredondado PARA BAIXO (não PARA CIMA), conforme confirmado em correspondência com ele aqui e aqui. Uma história de como a regra de arredondamento mudou nas diferentes edições está documentada aqui.
High Society
No jogo High Society, de Reiner Knizia, os jogadores fazem lances uns contra os outros para adquirir os diversos símbolos da riqueza (cartas com números positivos e multiplicadores), ao mesmo tempo em que evitam suas armadilhas (cartas com números negativos e divisores). No entanto, durante os lances, fique de olho no dinheiro que ainda tem — no final do jogo, mesmo que todas essas cartas com números positivos possam resultar em uma vitória, o jogador com menos dinheiro nem sequer é considerado para a vitória.