Harmonies ou Qwirkle?

Capa de Harmonies Capa de Qwirkle

Harmonies e Qwirkle dividem as mecânicas Combinação, Ordem do Turno: Progressivo, Construção a partir de Modelo, Colocação de Peças.

HarmoniesQwirkle
Jogadores1 a 4 jogadores2 a 4 jogadores
Duração30 minutos45 minutos
Complexidadecomplexidade 2.0 de 5complexidade 1.6 de 5
Ano20242006
Idade mínima10+6+

Harmonies

Em Harmonies, construa paisagens colocando fichas coloridas e crie habitats para seus animais. Para ganhar o máximo de pontos e vencer o jogo, incorpore os habitats em suas paisagens com sabedoria e coloque o maior número possível de animais neles. Começando pelo primeiro jogador e seguindo no sentido horário, cada jogador escolherá um conjunto de 3 fichas de terreno da área central para colocar em seu tabuleiro pessoal. Opcionalmente, eles podem escolher uma carta de Animal entre as 5 expostas e/ou colocar um cubo de Animal de suas cartas de Animal em qualquer padrão completado em seu tabuleiro que corresponda às suas cartas de Animal pessoais. Há um limite de 4 cartas por jogador. Após o turno, reabasteça com um novo conjunto de 3 fichas e uma nova carta de Animal, se necessário. A colocação das fichas de terreno dependerá das metas das cartas de Animal pessoais e das regras de pontuação para os vários tipos de terreno (montanha, campo, floresta, etc.). Por exemplo, as fichas de montanha pontuam com base em sua altura (1 ficha vale 1 ponto, enquanto 3 fichas empilhadas valem 7), mas a montanha pontua zero se não estiver adjacente a pelo menos uma outra montanha. Se todos os cubos de uma determinada carta de Animal tiverem sido colocados, a carta é colocada de lado e uma nova carta pode ser comprada. As cartas são pontuadas no final do jogo com base no número mais alto que não esteja coberto por um cubo. O jogo termina quando não houver mais fichas no saco para reabastecer a área central, ou quando pelo menos um jogador tiver 2 ou menos espaços vazios em seu tabuleiro de jogador. O jogo continua até que todos os jogadores tenham tido um turno igual naquela rodada. O jogador com a maior pontuação é o vencedor. Opcionalmente, você pode usar as cartas Espírito da Natureza para uma jogabilidade mais rica. Durante a preparação, cada jogador escolhe 1 de 2 cartas de espírito e coloca um cubo de Espírito na carta. Elas seguem as mesmas regras de colocação das cartas de Animal, mas tendem a ter um efeito contínuo uma vez completadas. A carta de espírito conta para o limite de 4 cartas na mão. —descrição da editora

Qwirkle

O jogo de Qwirkle daabstracté composto por 108 blocos de madeira com seis formas diferentes em seis cores diferentes. Não há tabuleiro; os jogadores simplesmente utilizam uma superfície plana disponível. Os jogadores começam o jogo com seis blocos. O jogador inicial coloca blocos com um único atributo correspondente (cor ou forma, mas não ambos) sobre a mesa. A partir daí, um jogador adiciona blocos adjacentes a pelo menos um bloco jogado anteriormente. Todos os blocos devem ser jogados em linha e corresponder, sem repetições, à cor ou à forma do bloco anterior. Os jogadores ganham um ponto por cada bloco jogado mais todos os blocos adjacentes. É possível que um bloco valha pontos em mais de uma direção. Se um jogador completar uma linha contendo todas as seis formas ou cores, ganha-se seis pontos adicionais. O jogador então repõe sua mão para seis blocos. O jogo termina quando o saco de sorteio estiver vazio e um jogador jogar todos os seus blocos restantes, ganhando um bônus de seis pontos. O jogador com a maior pontuação vence.

Ficha de Harmonies · Ficha de Qwirkle