Hot Streak ou Magical Athlete?
Hot Streak e Magical Athlete dividem a mecânica Compra Aberta.
| Hot Streak | Magical Athlete | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 8 jogadores | 2 a 6 jogadores |
| Duração | 20 minutos | — |
| Complexidade | complexidade 1.2 de 5 | complexidade 1.2 de 5 |
| Ano | 2025 | 2025 |
| Idade mínima | 6+ | — |
Hot Streak
Hot Streak é um jogo para apostadores azarados que adoram apostar e torcer pelos corredores, que, neste caso, são mascotes que podem (ou não) continuar correndo na direção certa. No início do jogo, monte o baralho de corrida com uma carta para cada mascote e um número de cartas aleatórias de acordo com o número de jogadores. Revele essas cartas a todos os jogadores; em seguida, os jogadores escolhem um bilhete de aposta entre os que estão em exibição e, na ordem inversa, escolhem uma segunda aposta. Para cada aposta, você pode jogar pelo seguro — ou arriscar, o que pode render mais — ou custar-lhe dinheiro se perder. Após as apostas, cada jogador escolhe uma das três cartas em sua mão para adicionar secretamente ao baralho de corrida. Embaralhe o baralho, descarte três cartas e, em seguida, revele as cartas uma a uma do baralho, movendo os mascotes ao longo da pista; às vezes eles desviam para outra pista e derrubam outro competidor, às vezes dão meia-volta, às vezes todos se movem ao mesmo tempo e, às vezes, simplesmente vão para trás! Se um competidor sair da pista ou for derrubado enquanto já estiver caído, ele é desclassificado. Se necessário, embaralhe todas as cartas do baralho, descarte três cartas novamente e continue a corrida até que todas as quatro vagas no pódio da caixa estejam preenchidas. Pague as apostas com base nesses resultados. Para as corridas 2 e 3, primeiro distribua a cada jogador uma carta aleatória do baralho, depois faça as apostas novamente e, em seguida, peça a cada jogador que contribua com uma carta da mão para o baralho. Após a corrida 3, todos somam seu dinheiro.
Magical Athlete
Magical Athlete é um jogo de corrida de puro caos! Role um dado e mova seu corredor esse número de casas — mas todos os corredores têm habilidades malucas que quebram o jogo. Corra quatro vezes e, então, quem tiver mais pontos vence! Antes das corridas começarem, os jogadores farão card drafting dos quatro corredores que terão no jogo e escolherão antes de cada corrida qual usar. As corridas alternam entre o lado "suave" do tabuleiro e o lado "selvagem" do tabuleiro. Uma corrida termina assim que dois corredores cruzarem a linha de chegada — geralmente, apenas esses dois jogadores recebem pontos. —descrição da editora