Marrakesh ou Amerigo?
Marrakesh e Amerigo dividem as mecânicas Torre de Cubos, Colocação de Peças, Compra Aberta.
| Marrakesh | Amerigo | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 4 jogadores | 2 a 4 jogadores |
| Duração | 120 minutos | 75 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.4 de 5 | complexidade 3.0 de 5 |
| Ano | 2022 | 2013 |
| Idade mínima | 14+ | 10+ |
Marrakesh
Compita com outras famílias influentes da cidade para conquistar os títulos mais honrosos, utilizando com habilidade os assistentes e os recursos à sua disposição. O jogador que melhor conseguir fazer isso se tornará o novo “Obermufti” de Marraquexe. Marrakech é jogado em três rodadas, sendo que cada rodada consiste em quatro turnos. Em cada turno, os jogadores escolhem simultaneamente e em segredo três cilindros coloridos por trás de suas telas. Em seguida, na ordem dos turnos, eles colocam assistentes da cor correspondente em seus tabuleiros de jogador (estas serão as ações que realizarão mais tarde); depois, todos os cilindros são colocados na torre de cubos. A torre de cubos determina aleatoriamente quais cilindros estarão disponíveis nesta rodada, com alguns ficando presos e outros de rodadas anteriores sendo liberados. Na ordem de jogada, os jogadores selecionam uma cor e pegam 1 ou 2 dos cilindros que passaram pela torre (ou aqueles que ficaram presos em uma rodada anterior, mas agora surgiram) e os colocam em seus tabuleiros de jogador. Esses cilindros irão aprimorar as ações futuras realizadas na mesma cor nas rodadas seguintes. Em seguida, na ordem de jogada, os jogadores ativarão as regiões onde colocaram um assistente. As ações permitem que os jogadores ganhem riqueza, que pode ser trocada por influência na cidade. Realizar várias ações também rende bônus e aprimora ainda mais as ações à medida que o jogo avança. O jogador que marcar mais pontos ao final do jogo vence. —descrição da editora
Amerigo
Em Amerigo, os jogadores ajudam Amerigo Vespucci em sua jornada para descobrir novas terras. Os jogadores exploram as ilhas da América do Sul, garantem rotas comerciais e constroem assentamentos. As ações disponíveis para os jogadores são determinadas pelo uso de uma torre de cubos especializada, que já apareceu nos jogos da Queen Im Zeichen des Kreuzes e Wallenstein. No início do jogo, essa torre é preenchida com cubos de ação, que vêm em sete cores, sendo que cada cor corresponde a um tipo específico de ação. Durante o jogo, os jogadores lançarão cubos de ação adicionais na torre – mas alguns desses cubos podem ficar presos nos andares da torre, enquanto outros cubos já presentes na torre são soltos. Assim, os jogadores precisam jogar tanto taticamente – aproveitando as ações atualmente disponíveis da melhor maneira possível – quanto estrategicamente – usando seu conhecimento sobre o que cada ação faz para jogar bem ao longo do jogo. O tabuleiro é composto por nove, doze ou dezesseis peças, dependendo do número de jogadores. Os jogadores navegam com seus navios pela paisagem criada para este jogo, atracando em ilhas para planejar e construir assentamentos, que então fornecem recursos e permitem ao jogador ganhar pontos de vitória. Os jogadores podem querer investir em canhões para se protegerem dos piratas que vagam pelas águas ou adquirir fichas de progresso para obter vantagens especiais.