Mind MGMT: O “Jogo” de Espionagem Psíquica ou Fury of Dracula (second edition)?

Capa de Mind MGMT: O “Jogo” de Espionagem Psíquica Capa de Fury of Dracula (second edition)

Mind MGMT: O “Jogo” de Espionagem Psíquica e Fury of Dracula (second edition) dividem as mecânicas Movimento Oculto, Movimento Ponto-a-Ponto, Dedução, Jogo em Equipe, Jogadores com Diferentes Habilidades.

Mind MGMT: O “Jogo” de Espionagem PsíquicaFury of Dracula (second edition)
Jogadores1 a 5 jogadores2 a 5 jogadores
Duração75 minutos180 minutos
Complexidadecomplexidade 2.9 de 5complexidade 3.0 de 5
Ano20212005
Idade mínima13+12+

Mind MGMT: O “Jogo” de Espionagem Psíquica

Atuando nas sombras, a Mind MGMT já utilizou seus agentes com poderes psíquicos para pôr fim a crises globais. No entanto, o poder absoluto corrompe absolutamente, e a Mind MGMT agora está apodrecendo por dentro. Para reforçar seu domínio de ferro no cenário mundial, a Mind MGMT mobiliza agentes secretos ao redor do mundo para recrutar outros indivíduos com sensibilidade psíquica para o seu lado. Como essa organização enigmática, determinada a dominar o mundo, pode ser derrotada? Felizmente, alguns agentes renegados descobriram que a Mind MGMT foi comprometida e desertaram, virando as costas para a organização. Agora, eles usam suas próprias habilidades psíquicas para impedir que a Mind MGMT alcance seus objetivos nefastos. Em Mind MGMT: O “Jogo” de Espionagem Psíquica, um jogador controla a Mind MGMT e deve vasculhar a cidade em busca de novos recrutas. Ele se move por um mapa secreto, tentando visitar locais que correspondam a uma de suas três cartas de característica sorteadas aleatoriamente. Ele também pode usar seus quatro Imortais para proteger locais contra exposição. Todos os outros jogadores controlam os agentes renegados, que devem tentar deter a Mind MGMT antes que seja tarde demais! Eles fazem perguntas ao Recrutador e deduzem seu paradeiro a partir das respostas recebidas. Os agentes renegados podem usar “anotações mentais” apagáveis para registrar todas as informações que recebem. Mind MGMT vence ao reunir doze recrutas ou ao sobreviver a dezesseis rodadas. Os agentes renegados só podem vencer capturando Mind MGMT, o que acontece quando acreditam estar no mesmo quarteirão que Mind MGMT. —descrição da editora

Fury of Dracula (second edition)

Em *Fury of Dracula*, um jogo de aventura gótica, um jogador assume o papel de Drácula, enquanto até quatro outros tentam detê-lo controlando os caçadores de vampiros do famoso romance de Bram Stoker. Drácula está de volta e está determinado a controlar toda a Europa criando um império de vampiros mortos-vivos. Drácula usa um baralho de cartas de localização para viajar secretamente pela Europa, deixando um rastro de encontros e eventos para os caçadores que o perseguem. Enquanto isso, os caçadores tentam rastrear e destruir Drácula usando as poucas informações disponíveis — uma tarefa mais fácil de falar do que fazer, já que sua presa tem o poder de se transformar em lobo ou morcego e pode até desaparecer na névoa quando confrontada. Para salvar a Europa e livrar o mundo da praga maligna de Drácula, os caçadores devem destruí-lo antes que ele ganhe pontos de vitória suficientes para vencer o jogo... será que eles terão inteligência e coragem suficientes para derrotar o conde das trevas?

Ficha de Mind MGMT: O “Jogo” de Espionagem Psíquica · Ficha de Fury of Dracula (second edition)