On Mars ou Weather Machine?
On Mars e Weather Machine dividem as mecânicas Alocação de Trabalhadores, Colocação de Peças, Colecionar Conjuntos.
| On Mars | Weather Machine | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 4 jogadores | 2 a 4 jogadores |
| Duração | 180 minutos | 90 minutos |
| Complexidade | complexidade 4.6 de 5 | complexidade 4.6 de 5 |
| Ano | 2020 | 2022 |
| Idade mínima | 14+ | 14+ |
On Mars
Após o sucesso das missões de rovers não tripulados, as Nações Unidas estabeleceram o Departamento de Operações e Exploração de Marte (D.O.M.E.). Os primeiros colonos chegaram a Marte no ano de 2037 e nas décadas seguintes ao estabelecimento da Base de Marte, empresas privadas de exploração começaram a trabalhar na criação de uma colônia autossustentável. Como astronauta chefe de uma dessas empresas, você quer ser um pioneiro no desenvolvimento da maior e mais avançada colônia de Marte, alcançando tanto as metas da missão D.O.M.E. quanto a agenda privada da sua empresa. No início, você será dependente de suprimentos da Terra e terá que viajar frequentemente entre a Estação Espacial de Marte e a superfície do planeta. Conforme a colônia se expande ao longo do tempo, você deslocará suas atividades para construir minas, geradores de energia, extratores de água, estufas, fábricas de oxigênio e abrigos. Seu objetivo é desenvolver uma colônia autossustentável, independente de qualquer organização terrestre. Isso exigirá compreender a importância da água, do ar, da energia e da comida — as necessidades para a sobrevivência. Você se atreve a participar do maior desafio da humanidade? On Mars é jogado ao longo de várias rodadas, cada uma consistindo em duas fases — a Colonization Phase e a Shuttle Phase. Durante a Colonization Phase, cada jogador faz um turno no qual realiza ações. As ações disponíveis dependem de qual lado do tabuleiro você está. Se você estiver em órbita, pode pegar blueprints, comprar e desenvolver tecnologias e pegar suprimentos do Warehouse. Se você estiver na superfície do planeta, pode construir edifícios com seus bots, fazer upgrade desses edifícios usando blueprints, pegar cientistas e novos contratos, dar boas-vindas a novos navios e explorar a superfície do planeta com seu rover. Na Shuttle Phase, os jogadores podem viajar entre a colônia e a Estação Espacial em órbita. Todos os edifícios em Marte têm uma dependência um do outro e alguns são necessários para o crescimento da colônia. Construir abrigos para Colonistas viverem requer oxigênio; gerar oxigênio requer plantas; cultivar plantas requer água; extrair água do gelo requer energia; gerar energia requer mineração de minerais; e minerar minerais requer Colonistas. É vital fazer upgrade da capacidade da colônia de fornecer cada um desses recursos. Conforme a colônia cresce, mais abrigos são necessários para que os Colonistas possam sobreviver às condições hostis de Marte. Durante o jogo, os jogadores também estão tentando completar missões. Assim que um total de três missões tiver sido completado, o jogo termina. Para vencer o jogo, os jogadores devem contribuir para o desenvolvimento da primeira colônia em Marte. Isso é representado durante o jogo pelos jogadores ganharem Opportunity Points (OP). O jogador com mais OP ao final do jogo é declarado o vencedor.
Weather Machine
"Os desastres naturais logo serão coisa do passado!", proclamou o professor Sêni Lativ, chefe do projeto de Manipulação Meteorológica da Lightning Technologies. Os testes de sua nova invenção, a Máquina do Tempo, mostraram resultados positivos. A visão de conter inundações, domar ciclones e acabar com as secas o fez sorrir. Em Weather Machine, vocês são cientistas da equipe do Prof. Lativ, manipulando o clima local: ajustando a precipitação para fazendas, mantendo ventos e céu limpo para fontes de energia ecológica e ajustando a temperatura para resorts e eventos esportivos. O protótipo tem se mostrado bastante eficaz até agora; no entanto, surgiu um padrão que revela um efeito colateral preocupante: cada uso da Weather Machine também altera as condições em outras partes do planeta — um “efeito borboleta”. “Precisamos construir um novo protótipo”, ele anuncia enquanto os agentes lançam olhares de soslaio para ele; “… mas desta vez vamos acertar.” Os agentes acenam com a cabeça em silêncio, num único e firme sinal de confirmação. “O governo está financiando isso, e vamos ter sucesso.” Enquanto o Prof. Lativ explica o plano, fica clara a necessidade de garantir fornecedores para robôs e produtos químicos em quantidade suficiente. Além dos materiais, o tempo é essencial; você deve estar focado e ser eficiente para ter alguma esperança de controlar esse crescente terror global, a atmosfera da Terra, antes que as condições se tornem insuportáveis para o Homo sapiens e outras espécies. Nota: O modo solo NÃO está incluído na caixa do jogo base. Ele faz parte do Weather Machine: Upgrade Pack.