Ora et Labora ou Hamlet: O Jogo de Construção de Aldeia?
Ora et Labora e Hamlet: O Jogo de Construção de Aldeia dividem as mecânicas Valorização dos Recursos Não Escolhidos, Construção de Redes e Rotas, Alocação de Trabalhadores, Tabuleiro Modular.
| Ora et Labora | Hamlet: O Jogo de Construção de Aldeia | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 4 jogadores | 1 a 4 jogadores |
| Duração | 150 minutos | 90 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.9 de 5 | complexidade 2.9 de 5 |
| Ano | 2011 | 2022 |
| Idade mínima | 13+ | 14+ |
Ora et Labora
Em Ora et Labora (latim para “Reza e trabalha”), cada jogador é o abade de um mosteiro na era medieval, adquirindo terras e construindo edifícios — pequenos empreendimentos que gerarão recursos e lucro. O objetivo é construir uma infraestrutura funcional e fabricar itens de prestígio — como livros, cerâmicas, ornamentos e relíquias — para obter o maior número de pontos de vitória no final do jogo. Ora et Labora, o quinto “grande” jogo de Uwe Rosenberg, possui mecanismos de jogo semelhantes aos de Le Havre, como peças de recursos de dois lados que podem ser aprimoradas de um item básico para algo mais útil. Em vez de adicionar recursos ao tabuleiro turno a turno, como em Agricola e Le Havre, Ora et Labora usa um “rondel” numerado para mostrar quantos recursos de cada tipo estão disponíveis a qualquer momento. No início de cada rodada, os jogadores giram o “rondel” em um segmento, ajustando as contagens de todos os recursos ao mesmo tempo. Cada jogador tem um tabuleiro pessoal. Novos edifícios entram no jogo de tempos em tempos, e os jogadores podem construí-los em seus tabuleiros com os materiais de construção que coletam, com algumas restrições de terreno sobre o que pode ser construído em cada local. Alguns espaços começam com árvores ou pântanos, como em Agricola: Farmers of the Moor, de modo que impedem o desenvolvimento até que um jogador limpe o terreno, mas fornecem recursos quando são removidos. Construir de forma inteligente em seu tabuleiro pessoal afetará sua pontuação final, e os jogadores podem comprar terrenos adicionais durante o jogo, se necessário. Os jogadores também têm três trabalhadores que podem entrar nos edifícios para realizar a ação associada a esse local. Os trabalhadores devem permanecer no lugar até que você tenha colocado todos os três. Você pode entrar em seus próprios edifícios com esses trabalhadores, mas para entrar e usar os edifícios de outro jogador, você deve pagar a esse jogador uma taxa de entrada para que ele mova um de seus trabalhadores para aquele edifício a fim de realizar o trabalho para você. Ora et Labora apresenta duas variantes: França e Irlanda.
Hamlet: O Jogo de Construção de Aldeia
Quando se pensa em um jogo de construção de aldeias, às vezes vêm à mente tabuleiros de cartas ou grades estáticas de peças hexagonais. Pense de novo! Muitos edifícios, todos com formas diferentes, encaixando-se uns nos outros de maneiras interessantes. Uma aldeia central na qual os jogadores contribuem, com sua própria economia de oferta e demanda que se forma naturalmente. Moradores caminhando pela aldeia, entregando alimentos às famílias e levando recursos para os canteiros de obras. E um dia, a igreja finalmente será construída, e a outrora pequena aldeia terá se tornado uma cidade em ascensão. Quem será o maior benfeitor quando isso acontecer? Incluindo modo solo por Nick Shaw & Dávid Turczi —descrição do designer Hamlet é um jogo competitivo de construção de aldeias de complexidade média, no qual os jogadores, em conjunto, transformam sua aldeia em uma pequena cidade movimentada. Neste jogo de colocação de peças, os jogadores constroem edifícios que todos podem usar para criar materiais, refinar recursos, ganhar dinheiro e fazer entregas importantes para construir o grande marco do Hamlet — a Igreja. O jogo apresenta peças de formato irregular que se conectam sem uma grade para formar uma vila que fica completamente diferente a cada vez. O “tile placement” cria organicamente caminhos interconectados que os aldeões usam para transportar recursos pela vila. Isso leva os jogadores a construir tabuleiros em que nenhuma partida será igual à outra. Como os edifícios são comunitários, isso também cria uma economia fluida, na qual os jogadores estão sempre trabalhando duro para fornecer à vila os recursos mais necessários. O jogo foi criado por David Chircop (Petrichor, The Pursuit of Happiness). É para 1 a 4 jogadores, com um modo solo atualmente em desenvolvimento. Será publicado pelo premiado estúdio Mighty Boards (Excavation Earth, Posthuman Saga).
Ficha de Ora et Labora · Ficha de Hamlet: O Jogo de Construção de Aldeia