Root ou Tsukuyumi: A Queda da Lua?

Capa de Root Capa de Tsukuyumi: A Queda da Lua

Root e Tsukuyumi: A Queda da Lua dividem as mecânicas Fila de Ações, Preparação Variável, Movimento de Área, Influência / Maioria na Área, Jogadores com Diferentes Habilidades.

RootTsukuyumi: A Queda da Lua
Jogadores2 a 4 jogadores3 a 5 jogadores
Duração90 minutos150 minutos
Complexidadecomplexidade 3.8 de 5complexidade 3.8 de 5
Ano20182018
Idade mínima13+14+

Root

Root é um jogo de aventura e guerra no qual 2 a 4 (1 a 6 com a expansão 'Riverfolk', 2-6 com as expansões 'Underworld' ou 'Marauder') jogadores batalham pelo controle de uma vasta região selvagem. Como Vast: The Crystal Caverns, cada jogador em Root possui habilidades únicas e uma condição de vitória diferente. Agora, com a ajuda de lindas cartas multi-uso, um design verdadeiramente asymmetric nunca foi tão acessível. A nefasta Marquise de Cat tomou o grande bosque, determinada a explorar suas riquezas. Sob seu domínio, as muitas criaturas da floresta se uniram. Esta Aliança buscará fortalecer seus recursos e subverter o reinado dos Gatos. Nesse esforço, a Aliança pode contar com a ajuda dos Vagabundos errantes que conseguem se mover pelos caminhos mais perigosos da região selvagem. Embora alguns possam simpatizar com as esperanças e sonhos da Aliança, esses viajantes são velhos o suficiente para se lembrar dos grandes pássaros de rapina que uma vez controlaram o bosque. Enquanto isso, à beira da região, os orgulhosos e briguentos Eyrie encontraram um novo comandante que esperam liderá-los para retomar seu antigo direito de nascimento. O palco está preparado para um confronto que decidirá o destino do grande bosque. Cabe aos jogadores decidir qual grupo finalmente enraizará. Em Root, os jogadores conduzem a narrativa, e as diferenças entre cada papel criam um nível incomparável de interação e replayability. Leder Games os convida a você e sua família para explorar o fantástico mundo de Root! —descrição da editora

Tsukuyumi: A Queda da Lua

HISTÓRIA O futuro: Lenta, mas seguramente, a Lua vem se aproximando da Terra. Ela tocou a superfície e abriu uma profunda fenda que atravessa continentes, cadeias de montanhas e oceanos. Ela parou no Oceano Pacífico, agora seco. O caos e a devastação devastaram a Terra e seus habitantes. Esse caos se intensificou quando a Lua revelou ser um “kami” (um antigo deus japonês) — o dragão branco TSUKUYUMI. Exilado no céu noturno há eras, TSUKUYUMI foi despertado por guerreiros japoneses, que tentaram se livrar de seus criadores divinos. A hora da vingança de TSUKUYUMI finalmente chegou... No mundo pós-apocalíptico, a humanidade está à beira da extinção, enquanto espécies animais sofreram mutações sob a influência de TSUKUYUMI e se tornaram maiores e mais fortes do que nunca. Todas essas facções diferentes agora lutam ferozmente pela sobrevivência, bem como pelo domínio mundial. TSUKUYUMI é um jogo de tabuleiro sem sorte, que exige habilidades estratégicas específicas de seus jogadores. Seu apelo particular reside no confronto entre facções multifacetadas e assimétricas. No início, cada jogador escolhe uma das cinco facções. As facções trazem suas respectivas habilidades, unidades e estratégias. Portanto, o jogo muda dependendo de quais facções se encontram no campo de batalha. Os valores e habilidades das facções ainda não garantem a vitória. Inúmeras partidas de teste mostraram: são os jogadores que encontram novas combinações e os momentos certos para usar características específicas das facções, que percebem as fraquezas de seus colegas e as utilizam em seu próprio benefício. Dessa forma, eles moldam sua facção e dão vida às criaturas e às suas histórias. FACÇÕES OS NOMADES são ex-soldados que estavam estacionados no USS Nomad, um porta-aviões que encalhou nas terras devastadas. Armados, ágeis e patriotas como são, os NOMÁDICOS tentam reivindicar os restos da Lua em nome de sua (antiga) nação. OS BOARLORDS são uma nação de javalis fortes e inteligentes, que invadem a região do Pacífico vindos da antiga Península Coreana. Eles pretendem substituir a raça humana como espécie dominante — reivindicando cada vez mais terras ao terraformá-las em seus lares semelhantes a fortalezas. OS CYBERSAMURAI usam satélites, supercomputadores e inteligência artificial, outrora desenvolvidos no antigo Japão, para controlar um exército de drones, robôs de combate e até mesmo um sistema de laser orbital, ameaçando qualquer um que tente hastear sua bandeira na Lua. O ninho dos DARK SEED cresceu nas terras devastadas à medida que baratas e outros insetos se tornaram maiores e mais inteligentes sob a influência de TSUKUYUMI. Seu enxame cresce rapidamente — e, assim, eles lutam incansavelmente para dominar unidades e territórios adversários com seu grande número. O KAMPFGRUPPE 03 são os herdeiros da Ordem de Marduk — e, assim como seus ancestrais espirituais da época medieval, os matadores de dragões Siegfried e Georg, eles lutam por um mundo livre da existência de TSUKUYUMI. JOGABILIDADE Cada facção tem suas próprias unidades, seus pontos fortes e habilidades especiais — exigindo, portanto, uma estratégia bem ajustada para vencer. Após a montagem do tabuleiro, cada jogador escolhe uma facção. Os tabuleiros das facções explicam em detalhes todas as habilidades especiais e como usá-las. Também especificam a configuração inicial das facções. De acordo com a ordem de iniciativa descendente marcada no tabuleiro, os jogadores instalam suas “Zonas de Origem”, escolhem três áreas iniciais e posicionam suas unidades. Antes da primeira rodada, eles também escolhem uma carta de ação branca — uma combinação de ações que podem usar antes do início de cada rodada. Em seguida, os jogadores reúnem seus recursos de acordo com o que suas áreas oferecem. Eles podem usar esses recursos para dar lances nas cartas de ação azuis, verdes e vermelhas. Cada fase é representada por seis dessas cartas de ação marcadas de A a F. Cada carta exibe uma combinação diferente das ações que podem ser realizadas durante sua respectiva fase. O lance mais alto recebe a carta A, o seguinte a carta B e assim por diante. Cada rodada consiste nas seguintes fases: Fase Branca: Os jogadores usam a carta de ação branca que escolheram para enfatizar sua estratégia. Fase Azul: Os jogadores podem subir na ordem de iniciativa e/ou comprar uma Carta de Impacto. Fase Verde: Novas unidades são geradas e recursos coletados. Fase Vermelha: Unidades são movidas, áreas adversárias e unidades podem ser atacadas. Onis são colocados, movidos e usados para ataques. OBJETIVO O jogador que ganhar mais Pontos de Vitória vence o jogo. Pontos de Vitória são ganhos ao conquistar e ocupar áreas, e ao cumprir objetivos e/ou o fato

Ficha de Root · Ficha de Tsukuyumi: A Queda da Lua