Sagrada ou Águas Rasas?
Sagrada e Águas Rasas dividem as mecânicas Cobertura de Grade, Bônus de Fim de Jogo, Construção a partir de Modelo, Preparação Variável, Solo / Solitário, Compra Aberta, Colecionar Conjuntos.
| Sagrada | Águas Rasas | |
|---|---|---|
| Jogadores | 1 a 4 jogadores | 1 a 4 jogadores |
| Duração | 40 minutos | 45 minutos |
| Complexidade | complexidade 1.9 de 5 | complexidade 2.3 de 5 |
| Ano | 2017 | 2025 |
| Idade mínima | 14+ | 14+ |
Sagrada
Faça draft de dados e use as ferramentas do ofício em Sagrada para construir cuidadosamente sua obra-prima de vitral. Em mais detalhes, cada jogador constrói um vitral construindo uma grade de dados em seu tabuleiro pessoal. Cada tabuleiro tem algumas restrições sobre qual cor ou tonalidade (valor) de dado pode ser colocado lá. Dados da mesma tonalidade ou cor nunca podem ser colocados lado a lado. Os dados são selecionados em order de turno, com o jogador inicial rotacionando a cada rodada, mudando de direção após o último jogador fazer draft de dois dados. A pontuação é variável por partida baseada em conquistar vários padrões e variedades de colocação... assim como pontos bônus por tonalidades escuras de uma cor de objetivo secreto particular. Ferramentas especiais podem ser usadas para ajudar você a quebrar as regras gastando tokens de habilidade; uma vez que uma ferramenta é usada, ela então requer mais tokens de habilidade para que outros jogadores a utilizem. O artesão de vitral com a pontuação mais alta vence!
Águas Rasas
Em Shallow Sea, um jogo de tabuleiro com quebra-cabeças em várias camadas inspirado na beleza de tirar o fôlego da Grande Barreira de Corais, os jogadores criam suas próprias paisagens oceânicas vibrantes ao organizar estrategicamente uma variedade de vida marinha, peixes coloridos e corais. Ao contrário dos jogos de quebra-cabeças típicos, nos quais as peças se limitam a ser empilhadas, os elementos em Shallow Sea podem ser ativados, desativados e até mesmo movidos, criando combinações emocionantes e dilemas instigantes que mantêm você em alerta. Na sua vez, escolha peças que mostrem peixes, corais ou vida marinha e coloque-as em um espaço vazio no seu tabuleiro. Quando os peixes cercam um coral da mesma cor, você vira o coral completado, que se torna um lar para os peixes. Escolha quais peixes habitarão o coral, levando em conta as cartas de quebra-cabeça e de ecossistema. Use conchas para atrair peixes e movê-los, idealmente completando vários corais de uma vez se você os construir estrategicamente. Convide outras criaturas para enriquecer seu oceano, tentando atender aos requisitos de pontuação específicos das cartas de ecossistema para marcar o máximo de pontos.