Scout ou dnup?
Scout e dnup dividem as mecânicas Escalada, Gerenciamento de Mãos.
| Scout | dnup | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 5 jogadores | 2 a 5 jogadores |
| Duração | 20 minutos | 20 minutos |
| Complexidade | complexidade 1.4 de 5 | complexidade 1.4 de 5 |
| Ano | 2019 | 2025 |
| Idade mínima | 9+ | 8+ |
Scout
SCOUT é um jogo de ladder-climbing em que as cartas possuem dois valores potenciais, os jogadores não podem reorganizar sua mão de cartas, e os jogadores podem passar sua vez para pegar uma carta do conjunto atual mais alto de cartas para sua mão. Mais especificamente, as cartas possuem dupla indexação, com valores diferentes em cada ponta da carta, sendo que as 45 cartas possuem todas as combinações possíveis dos números 1-10. Durante a preparação, quem estiver embaralhando as cartas deve randomizar tanto a ordem das cartas no baralho quanto sua orientação. Uma vez que cada jogador receba sua mão completa de cartas, ele a pega sem reorganizar nenhuma das cartas; se desejar, pode girar sua mão inteira de cartas para usar os valores na outra ponta de cada carta, mas novamente não pode reorganizar a ordem das cartas em sua mão. Na sua vez, um jogador realiza uma de duas ações: • Jogar: Um jogador escolhe uma ou mais cartas adjacentes em sua mão que tenham o mesmo valor ou que tenham valores em ordem consecutiva (seja crescente ou decrescente), então ele joga este conjunto de cartas para a mesa. Ele pode fazer isso apenas se a mesa estiver vazia (como na primeira vez) ou o conjunto que está jogando for classificado como mais alto que o conjunto atualmente na mesa; um conjunto é mais alto se tiver mais cartas ou tiver cartas do mesmo valor em vez de cartas consecutivas ou tiver um conjunto da mesma quantidade e tipo, mas com valores mais altos. Neste último caso, quando um jogador sobrepõe outro conjunto, ele captura as cartas deste conjunto anterior e as coloca viradas para baixo na sua frente. • Scout: Um jogador pega uma carta de qualquer uma das extremidades do conjunto atualmente na mesa e a coloca em qualquer lugar que desejar em sua mão em qualquer orientação. Quem jogou este conjunto anterior recebe um token de 1 VP como recompensa por jogar um conjunto que não foi superado. Uma vez por rodada, um jogador pode fazer scout e, imediatamente após, jogar. Quando um jogador esvaziar sua mão de cartas ou todos menos um jogador tiverem feito scout em vez de jogar, a rodada termina. Os jogadores recebem 1 VP para cada carta virada para baixo, depois subtraem um ponto para cada carta em sua mão (exceto se forem o jogador que fez scout repetidamente para terminar o jogo). Jogue tantas rodadas quanto o número de jogadores, então quem tiver o maior número de pontos vence.
dnup
Seu objetivo no DNUP é esvaziar a mão de cartas. Cada jogador começa com oito ou dez cartas na mão, sendo que cada carta apresenta números diferentes (de 1 a 10) na parte superior e inferior, por exemplo, 1 e 7. Pegue todas as suas cartas de uma vez; você pode reorganizá-las da esquerda para a direita a qualquer momento, mas não pode girá-las. Em uma rodada, primeiro descarte quaisquer cartas na mesa à sua frente; depois, você pode: 1. Jogar cartas da sua mão. 2. Adicionar uma carta à mesa. 3. Pegar cartas da mesa. 4. Girar todas as cartas da sua mão. Ao jogar cartas, você pode jogar uma ou mais cartas do mesmo valor — mas se jogar tantas cartas quanto outro jogador tem à sua frente, suas cartas devem ter valor maior. Se você superar alguém, por exemplo, jogando dois 5s quando ele tem dois 2s, ele deve girar suas cartas e, em seguida, devolvê-las à sua mão. Quando você adiciona uma carta, você adiciona uma carta do mesmo valor às cartas jogadas por outra pessoa — mas se esse jogador passar a ter o mesmo número de cartas que um terceiro jogador, as cartas do terceiro jogador devem ter um valor menor; nesse caso, ele as vira e as devolve à mão. Quando você pegar cartas na frente de outro jogador, vire-as e, em seguida, adicione-as à sua mão. O primeiro jogador a esvaziar a mão ganha 2 pontos, e as cartas não voltam para a mão, mesmo que ele seja derrotado. O segundo jogador a esvaziar a mão ganha 1 ponto. Jogue várias rodadas até que alguém tenha pelo menos 4 pontos; então, quem tiver mais pontos ganha.