Shackleton Base: Uma Jornada para a Lua ou Nippon: Zaibatsu?

Capa de Shackleton Base: Uma Jornada para a Lua Capa de Nippon: Zaibatsu

Shackleton Base: Uma Jornada para a Lua e Nippon: Zaibatsu dividem as mecânicas Alocação de Diferentes Tipos de Trabalhadores, Contratos, Rendimentos, Preparação Variável, Influência / Maioria na Área, Solo / Solitário.

Shackleton Base: Uma Jornada para a LuaNippon: Zaibatsu
Jogadores1 a 4 jogadores1 a 4 jogadores
Duração120 minutos120 minutos
Complexidadecomplexidade 3.9 de 5complexidade 3.6 de 5
Ano20242026
Idade mínima14+14+

Shackleton Base: Uma Jornada para a Lua

Uma base permanente está sendo construída na cratera Shackleton, no Polo Sul da Lua. Você lidera uma das agências espaciais que estão trabalhando juntas para expandir sua presença na base, enquanto, ao mesmo tempo, as três grandes corporações que patrocinam a missão buscam, cada uma, seus próprios objetivos. Em Shackleton Base: A Journey to the Moon, você construirá estruturas na base e, ao mesmo tempo, financiará projetos das corporações que oferecem habilidades especiais e oportunidades de pontuação. No início do jogo, escolha aleatoriamente três corporações entre as sete disponíveis. Cada corporação apresenta novos projetos, ações e oportunidades de pontuação, juntamente com seus mecanismos específicos. O jogo é disputado em três rodadas, cada uma dividida em três fases: • Fase do ônibus espacial: cada jogador seleciona uma ficha de ônibus espacial de uma área aberta para determinar que tipo de astronautas e recursos poderá usar nessa rodada, bem como a ordem de jogada para a próxima fase. • Fase de ação: os jogadores se revezam para enviar seus astronautas à Lua a fim de coletar recursos, construir estruturas ou financiar projetos. Dependendo das corporações selecionadas, diferentes tipos de recursos estarão disponíveis, recursos que podem ser usados de várias maneiras para os projetos ou para construir estruturas. Cada projeto oferece habilidades contínuas e oportunidades de pontuação. Cada corporação oferece diferentes maneiras de marcar pontos, seja durante a fase de ação, a fase de manutenção ou no final do jogo. • Fase de manutenção: os astronautas posicionados são designados para trabalhar nas estruturas (conferindo um bônus ao jogador que as possui); em seguida, os jogadores recebem renda e pagam os custos de manutenção. Se as corporações em jogo tiverem efeitos de fim de rodada, esses efeitos são aplicados. O fim do jogo traz a pontuação final, e o jogador com mais pontos vence.

Nippon: Zaibatsu

Nippon: Zaibatsu é uma nova edição de Nippon, um jogo econômico dinâmico baseado na maioria de áreas. Os jogadores controlam os “zaibatsu”: enormes conglomerados de empresas interligadas que impulsionavam a economia do Japão na era da Revolução Industrial. Durante o jogo, os jogadores investem em novas indústrias, constroem fábricas e ferrovias e produzem bens para saturar os mercados locais e cumprir contratos — tudo para aumentar sua influência e poder e se tornarem governantes do novo país modernizado. Os jogadores são livres para escolher seu estilo de jogo e estratégia vencedora: eles decidem por que ganham pontos de vitória, controlam o ritmo do jogo com rodadas de renda e competem entre si para obter as fábricas, mercados e bônus mais vantajosos. Todos os mecanismos centrais do Nippon original estão presentes, mas os componentes, a arte e o design foram aprimorados, e muitos recursos de jogabilidade foram reformulados para alinhar o jogo às tendências modernas. Nippon: Zaibatsu apresenta novos tipos de recursos, os navios foram amplamente revisados com novas regras para a missão Iwakura, as fábricas são muito mais variáveis, os turnos de consolidação oferecem novas recompensas aos jogadores e muito mais. Além disso, o jogo agora conta com um modo solo controlado por automata. —descrição da editora

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