Terra Mystica: Era da Inovação ou Epochs: Course of Cultures?

Capa de Terra Mystica: Era da Inovação Capa de Epochs: Course of Cultures

Terra Mystica: Era da Inovação e Epochs: Course of Cultures dividem as mecânicas Grade Hexagonal, Tabuleiro Modular, Jogadores com Diferentes Habilidades.

Terra Mystica: Era da InovaçãoEpochs: Course of Cultures
Jogadores1 a 5 jogadores2 a 4 jogadores
Duração200 minutos180 minutos
Complexidadecomplexidade 4.3 de 5complexidade 3.5 de 5
Ano20232025
Idade mínima14+12+

Terra Mystica: Era da Inovação

Age of Innovation é um jogo standalone ambientado no mundo de Terra Mystica. Doze facções, cada uma com características únicas, povoam este mundo de terrenos variados. Aqui você competirá para erguir edifícios e transformá-los em cidades. Cada jogo permite que você crie novas combinações de facções, terras natais e habilidades, de modo que nenhuma partida seja igual à outra. Você controla uma dessas facções e fará a terraformação do mapa do jogo, transformando o terreno em suas terras natais, onde poderá erguir seus edifícios. A proximidade de outras facções pode limitar sua expansão, mas também lhe oferece vantagens significativas no jogo. Essa tensão adiciona ao apelo da série Terra Mystica. Melhore seus edifícios para ganhar recursos valiosos como ferramentas, estudiosos, dinheiro e poder. Construa escolas para avançar em diferentes ciências e colecione livros, que pode usar para fazer inovações. Construa seu palácio para ganhar uma nova habilidade poderosa ou erga oficinas, guildas e universidades para completar sua cultura. —descrição do fabricante

Epochs: Course of Cultures

Quando a história se torna sua tela, como seu legado será escrito? Epochs: Course of Cultures é um jogo estratégico 4X de civilizações para 2 a 4 jogadores onde você guia sua sociedade através de 3 épocas: Antiga, Medieval e Moderna. Cada decisão molda seu caminho enquanto você expande territórios, pesquisa invenções, constrói maravilhas e desenvolve sua civilização. Ao longo de múltiplas rodadas, você compra cartas de invenção, realiza ações e gerencia cidades, comércio e força militar em um mapa em evolução. Você pode se focar em cultura, inovação ou conquista, mas cada escolha traz impacto duradouro. Ao final da época final, o jogador com mais prestígio advindo de conquistas, expansão e desenvolvimento se torna o maior governante. —descrição da editora

Ficha de Terra Mystica: Era da Inovação · Ficha de Epochs: Course of Cultures