The White Castle ou The Castles of Burgundy?

Capa de The White Castle Capa de The Castles of Burgundy

The White Castle e The Castles of Burgundy dividem as mecânicas Ordem de Turno: Baseado em Estatísticas, Alocação de Trabalhadores com Dados, Bônus de Fim de Jogo, Preparação Variável, Compra Aberta, Rolagem de Dados.

The White CastleThe Castles of Burgundy
Jogadores1 a 4 jogadores2 a 4 jogadores
Duração80 minutos90 minutos
Complexidadecomplexidade 3.1 de 5complexidade 3.0 de 5
Ano20232011
Idade mínima12+12+

The White Castle

A garça voa sobre o céu de Himeji enquanto o Daimyo, do topo do castelo, observa seus servos em movimento. Jardineiros cuidam do lago, onde vivem as carpas koi, guerreiros montam guarda nas muralhas, e cortesãos se aglomeram nos portões, ansiando por uma audiência que os aproxime dos círculos mais internos da corte. Quando cai a noite, os lanternas são acesas e os trabalhadores retornam ao seu clã. Em The White Castle, os jogadores controlarão um desses clãs para pontuar mais pontos de vitória que os demais. Para isso, precisam acumular influência na corte, gerenciar recursos com audácia e posicionar seus trabalhadores no lugar certo na hora certa. Os autores são Sheila Santos e Israel Cendrero, a dupla conhecida como Llama Dice que também projetou o bem-sucedido The Red Cathedral pela Devir. Neste caso, deixamos a Moscou de Ivan, o Terrível, para explorar a mais imponente fortaleza do Japão moderno, o Castelo Himeji, onde a bandeira do clã Sakai flutua sob as ordens do Daimyo Sakai Tadakiyo. The White Castle é um euro game com mecânicas de resource management, worker placement e dice placement para executar ações. Ao longo do jogo, em três rodadas, os jogadores enviarão membros de seu clã para cuidar dos jardins, defender o castelo ou progredir na hierarquia social da nobreza. Ao final da partida, estes concederão aos jogadores pontos de vitória de várias formas. O painel central mostra o Castelo Himeji em todo o seu esplendor, dividido em várias zonas. A maior fica dentro do castelo, com a Sala dos Mil Tapetes, onde os cortesãos devem ascender socialmente até atingir o círculo mais próximo do Daimyo para desfrutar de seu favor. Há também o lago e os jardins, cuidadosamente mantidos pelos jardineiros onde todos podem relaxar e contemplar sua beleza sem restrições. Outra área importante é a muralha e o exterior do castelo, onde os guerreiros patrulham e montam guarda. Finalmente, encontramos a área das três pontes, onde os três tipos de dados que podem ser usados para executar ações se acumulam, e o domínio pessoal de cada jogador, onde manter-se-ão o registro de seus recursos e onde terão a reserva de trabalhadores. Com regras acessíveis e um cenário muito cuidadoso, The White Castle é um título muito versátil que se encaixará bem em diferentes grupos de jogadores. Conforme é tradição nos títulos Llama Dice, seu design elegante e simples encobre uma grande profundidade estratégica ao alcance dos jogadores. —descrição da editora

The Castles of Burgundy

O jogo se passa na região da Borgonha, na Alta Idade Média da França. Cada jogador assume o papel de um aristocrata, controlando inicialmente um pequeno principado. Durante o jogo, os jogadores buscam construir assentamentos e poderosos castelos, praticar comércio ao longo do rio, explorar minas de prata e usar o conhecimento de viajantes. O jogo trata sobre os jogadores pegarem peças de assentamento do tabuleiro do jogo e as colocarem em seu principado, representado pela tábua do jogador. Cada peça possui uma função que é ativada quando a peça é colocada no principado. O principado em si é constituído de várias regiões, cada uma exigindo seu próprio tipo de peça de assentamento. O jogo é jogado em cinco fases, cada uma consistindo de cinco rodadas. Cada fase começa com o tabuleiro do jogo abastecido com peças de assentamento e peças de mercadorias. No início de cada rodada, todos os jogadores lançam seus dois dados, e o jogador que está atualmente na primeira posição de ordem de turno lança um dado de colocação de mercadorias. Uma peça de mercadoria fica disponível no tabuleiro do jogo de acordo com o resultado do dado de mercadorias. Durante cada rodada, um jogador pode executar qualquer duas dos quatro tipos de ações possíveis: pegar uma peça de assentamento e colocá-la na área de preparação de sua tábua do jogador pegar uma peça de assentamento da área de preparação e colocá-la na região correspondente para o tipo de peça e adjacente a uma peça de assentamento previamente colocada entregar mercadorias com um número correspondente a um de seus dados pegar tokens de trabalhador que permitem ao jogador ajustar o resultado de seus dados Além dessas ações, um jogador pode comprar uma peça de assentamento e colocá-la na área de preparação de sua tábua do jogador. O jogo termina após a quinta fase ser completada. Pontos de vitória são concedidos por dinheiro e trabalhadores não utilizados, e mercadorias não entregues. Pontos de vitória bônus de certas peças de assentamento são concedidos ao final do jogo. O jogador com o maior número de pontos de vitória vence. As regras incluem versões básica e avançada.

Ficha de The White Castle · Ficha de The Castles of Burgundy