Vindication ou Dominant Species: Marine?
Vindication e Dominant Species: Marine dividem as mecânicas Mapa: Adição, Ordem de Fases Variável, Alocação de Trabalhadores, Grade Hexagonal, Influência / Maioria na Área, Tabuleiro Modular, Compra Aberta.
| Vindication | Dominant Species: Marine | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 5 jogadores | 2 a 4 jogadores |
| Duração | 150 minutos | 150 minutos |
| Complexidade | complexidade 3.1 de 5 | complexidade 3.7 de 5 |
| Ano | 2018 | 2021 |
| Idade mínima | 13+ | 14+ |
Vindication
Vindication (anteriormente Epoch: The Awakening) é uma aventura de mesa altamente estratégica, ambientada em um mundo de fantasia, para 2 a 5 jogadores. A duração da partida é de 15 a 30 minutos por jogador. Jogado ao mar para uma vida de miséria, você é levado pelas ondas até as ruínas de uma ilha hostil — completamente sozinho, sem nada além do ar em seus pulmões e um espírito indomável. Por meio de sua gestão avançada de recursos, táticas de controle de área e um sistema de "action selection" de formato livre, você adicionará companheiros ao seu grupo, adquirirá relíquias bizarras, obterá traços de caráter poderosos e derrotará uma horda de monstros incomuns com o objetivo final de dominar atributos heróicos — e recuperar a honra. Você pode realizar 3 ações em cada turno na ordem que achar mais vantajosa naquele turno: ativar um companheiro, viajar para um novo local e interagir com um bloco do mapa. Muitas ações exigem o uso de sua influência para ganhar atributos em um sistema único de alquimia de atributos heróicos, que é aproveitado para obter as recompensas mais poderosas do jogo. Por exemplo, você pode meditar em uma torre para ganhar inspiração. Você pode treinar em um forte para ganhar força. Mas então você pode combinar sua inspiração e força para ganhar coragem (força inspirada), o que permite realizar uma caçada a recompensas. Existem gatilhos distintos no final do jogo que podem ser afetados pela jogabilidade, mais de 72 habilidades únicas de cartas que podem ser combinadas de maneiras incomuns para formar combinações potentes, e um novo “tile placement” a cada jogo para uma alta “replayability”.
Dominant Species: Marine
Há cerca de sessenta milhões de anos — Uma grande era glacial chegou ao fim. Com o aquecimento global alterando o planeta, outra luta titânica pela supremacia começou, sem que se percebesse, entre as diversas espécies animais. Dominant Species: Marine é um jogo que recria de forma abstrata uma pequena parte da história antiga: o fim de uma era glacial rigorosa e o que isso implica para as criaturas vivas que tentam se adaptar a uma Terra em lenta transformação. Cada jogador assumirá o papel de uma das quatro principais classes de animais aquáticos — répteis, peixes, cefalópodes ou crustáceos. Cada um começa o jogo mais ou menos em um estado de equilíbrio natural em relação aos demais. Mas isso não vai durar: trata-se, de fato, da “sobrevivência do mais apto”. Por meio da colocação astuta de peões de ação, você tentará prosperar no maior número possível de habitats diferentes para obter efeitos poderosos de cartas. Você também desejará propagar sua espécie individual para ganhar pontos de vitória para seu animal. Você será auxiliado nesses esforços por meio de ações de especiação, migração e adaptação, entre outras. Tudo isso acaba levando ao final do jogo — a ascensão final de um vasto oceano tropical e suas margens — onde o jogador que tiver acumulado mais pontos de vitória terá seu animal coroado como a Espécie Dominante. Mas é melhor que alguém se torne dominante rapidamente, porque há um grande asteróide vindo nesta direção... Jogabilidade As grandes peças hexagonais são usadas ao longo do jogo para criar uma interpretação em constante expansão do principal oceano da Terra, tal como ele poderia ter sido há dezenas de milhões de anos. As peças menores de Fontes Hidrotermais serão colocadas sobre algumas das peças maiores durante o jogo, convertendo-as em Fontes Hidrotermais no processo. Os peões de ação conduzem o jogo. Cada peça permite que um jogador execute as várias ações possíveis — como especiação, mudança ambiental, migração ou evolução. Quando colocada no tabuleiro de ação, uma peça aciona imediatamente essa ação específica para o jogador proprietário. Dominant Species: Marine inclui novas peças “especiais” que podem ser adquiridas durante o jogo. Essas peças especiais têm capacidades de colocação aprimoradas em relação às peças “básicas” com as quais cada jogador começa o jogo. Geralmente, os jogadores tentarão aumentar a capacidade de sobrevivência de seus próprios animais enquanto, simultaneamente, tentam impedir a dos oponentes — na esperança de acumular valiosos pontos de vitória ao longo do caminho. As várias cartas auxiliarão nesses esforços, concedendo aos jogadores habilidades únicas úteis, benefícios contínuos ou uma oportunidade de ganhos recorrentes de PV. Ao longo do jogo, cubos de espécies serão adicionados, movidos e removidos dos tabuleiros em jogo (“terra”). Discos de elementos serão adicionados e removidos tanto dos animais quanto da terra. Quando o jogo terminar, os jogadores realizarão uma pontuação final de cada tabuleiro e pontuarão suas peças especiais controladas — após o que o jogador que controlar o animal com o maior total de pontos de vitória ganha o jogo. Veteranos de Dominant Species Para os jogadores do Dominant Species original, esta versão introduz várias evoluções importantes no sistema (trocadilho definitivamente intencional): As ações são realizadas imediatamente sempre que um peão é colocado, em vez de esperar para executar ações depois que todos os peões estiverem no tabuleiro. Isso dá aos jogadores um pouco mais de flexibilidade em sua estratégia, não aumenta o tempo de jogo quando mais peões são adquiridos pelos jogadores e diminui bastante o esforço mental, já que alivia o fardo de ter que planejar um turno inteiro com antecedência. A dominação não é mais baseada em cada peça e não é mais “competitiva” com outros jogadores. Neste jogo, você verifica a dominação de cada tipo de elemento em toda a Terra, e o fato de você dominar ou não um tipo de elemento é independente de um ou mais oponentes também o dominarem. A dominação de um elemento é como você adquire — e tenta manter — o controle das peças especiais. Os animais não têm mais habilidades especiais padrão. Agora, os jogadores recebem 3 cartas de Traço durante a preparação, escolhendo uma para ficar e colocando as outras de volta na caixa. A Característica escolhida confere ao animal uma das dezoito habilidades únicas distribuídas entre as cartas de Característica. Adquirir peões especiais por meio do domínio dá ao jogador grande flexibilidade no planejamento e na execução de uma estratégia. Os peões especiais podem “empurrar” o peão básico de um adversário para realizar uma ação que, de outra forma, seria bloqueada. Eles podem ser colocados em qualquer lugar no tabuleiro de ação (onde os peões básicos devem ser colocados na ordem de cima para baixo em