Viscondes do Reino Ocidental ou Merlin?

Capa de Viscondes do Reino Ocidental Capa de Merlin

Viscondes do Reino Ocidental e Merlin dividem as mecânicas Rondel, Influência / Maioria na Área, Colecionar Conjuntos.

Viscondes do Reino OcidentalMerlin
Jogadores1 a 4 jogadores2 a 4 jogadores
Duração90 minutos75 minutos
Complexidadecomplexidade 3.5 de 5complexidade 3.1 de 5
Ano20202017
Idade mínima14+14+

Viscondes do Reino Ocidental

O jogo “Viscounts of the West Kingdom” se passa numa época em que o reinado do rei começou a declinar, por volta de 980 d.C. Optando pela paz em vez da prosperidade, nosso outrora forte rei começou a oferecer ouro e terras aos nossos inimigos para que baixassem suas machadadas. Mas a paz é algo frágil. À medida que a pobreza se espalhava, muitas pessoas perderam a fé em sua capacidade de liderança e buscaram a independência da coroa. Desde que perdemos o favor da corte, nosso futuro também se tornou incerto. Como viscondes, devemos ser sábios e decisivos. A lealdade deve ser mantida, mas conquistar a simpatia do povo deve ser nossa prioridade, caso haja uma mudança repentina no poder. O objetivo de Viscounts of the West Kingdom é ser o jogador com mais pontos de vitória (PV) no final do jogo. Os pontos são ganhos através da construção de edifícios, da redação de manuscritos, do trabalho no castelo e da aquisição de títulos de propriedade de novas terras. Os jogadores começam com um punhado de cidadãos, mas devem rapidamente procurar talentos mais adequados para avançar em seus empreendimentos. A cada turno, eles viajarão pelo reino, buscando aumentar sua influência nas diversas áreas da sociedade. O jogo termina quando o Reino atingir a pobreza ou a prosperidade — ou, potencialmente, ambas! —descrição da editora

Merlin

O Rei Artur está em busca de um herdeiro digno. Juntamente com Merlin, ele tenta encontrar o melhor candidato entre os Cavaleiros da Távola Redonda. Em Merlin, os jogadores movem seus cavaleiros ou Merlin com a ajuda de dados ao redor do anel de ação para obter as ações mais desejadas. Enquanto os cavaleiros só podem ser movidos pelo jogador correspondente, Merlin pode ser movido por todos os jogadores, o que torna a integração de Merlin no plano de cada um uma tarefa complicada. Existem várias maneiras de marcar pontos de vitória, como derrotar bárbaros, construir mansões na área circundante e aumentar a influência nos seis condados. Além disso, os jogadores podem cumprir cartas de tarefa durante o seu turno para obter mais pontos de vitória. O jogador que planejar suas ações de forma mais eficiente terá, no final, o maior número de pontos e, assim, será o sucessor real do Rei Artur.

Ficha de Viscondes do Reino Ocidental · Ficha de Merlin