Viticulture ou Altiplano?
Viticulture e Altiplano dividem as mecânicas Ordem do Turno: Progressivo, Contratos, Alocação de Trabalhadores.
| Viticulture | Altiplano | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 a 6 jogadores | 2 a 5 jogadores |
| Duração | 60 minutos | 120 minutos |
| Complexidade | complexidade 2.9 de 5 | complexidade 3.3 de 5 |
| Ano | 2013 | 2017 |
| Idade mínima | 10+ | 12+ |
Viticulture
Em Viticulture, os jogadores assumem o papel de pessoas da Toscana rústica e pré-moderna que herdaram vinhedos modestos. Eles têm algumas parcelas de terra, um antigo lagar, uma pequena adega e três trabalhadores. Cada um deles sonha em ser o primeiro a tornar sua vinícola um verdadeiro sucesso. Os jogadores têm a responsabilidade de decidir como querem distribuir seus trabalhadores ao longo do ano. Cada estação é diferente em um vinhedo, então os trabalhadores têm tarefas diferentes para realizar no verão e no inverno. Há competição por essas tarefas, e muitas vezes o primeiro trabalhador a chegar ao trabalho tem vantagem sobre os que vêm depois. Felizmente para os jogadores, as pessoas adoram visitar vinícolas, e acontece que muitos desses visitantes estão dispostos a ajudar no vinhedo quando o visitam, desde que você designe um trabalhador para cuidar deles. As visitas deles (na forma de cartas) são breves, mas podem ser muito úteis. Usando esses trabalhadores e visitantes, os jogadores podem expandir seus vinhedos construindo estruturas, plantando videiras (cartas de videira) e atendendo pedidos de vinho (cartas de pedido de vinho). Os jogadores trabalham com o objetivo de administrar a vinícola de maior sucesso na Toscana.
Altiplano
Altiplano é um jogo de construção de sacos semelhante a Orléans, ambientado nas terras altas sul-americanas dos Andes (o “Altiplano”). A competição por recursos limitados é acirrada, assim como em Orléans, mas o foco principal em Altiplano está em desenvolver a sua própria produção para que ela seja a melhor possível — ou, pelo menos, melhor do que a dos outros jogadores! O objetivo do jogo é que os jogadores usem seus bens para produzir mais bens que valerão pontos no final. Cada jogador começa com uma ficha de função única, que lhe dá acesso a diferentes bens e métodos de produção. Os jogadores têm acesso limitado à produção no início, mas podem adquirir locais de produção adicionais durante o jogo, o que abre novas opções. Os vários tipos de mercadorias — como peixe, alpaca, cacau, prata e milho — têm suas próprias características e usos. Por exemplo, a prata pode ser vendida por um preço alto no mercado, o peixe pode ser trocado por outras mercadorias no porto e a alpaca pode produzir lã na fazenda, que pode então ser transformada em tecido. Além de construir uma produção eficaz, os jogadores devem atender aos seus pedidos no momento certo, desenvolver a estrada em tempo hábil e armazenar seus bens de maneira inteligente o suficiente para preencher seus armazéns da forma mais valiosa possível. Muitas vezes, um bom gestor de armazém é mais relevante no final do que o melhor produtor.