YINSH ou GIPF?
YINSH e GIPF dividem as mecânicas Construção a partir de Modelo, Movimento em Grades.
| YINSH | GIPF | |
|---|---|---|
| Jogadores | 2 jogadores | 2 jogadores |
| Duração | 30 minutos | 30 minutos |
| Complexidade | complexidade 2.6 de 5 | complexidade 2.7 de 5 |
| Ano | 2003 | 1996 |
| Idade mínima | 9+ | 9+ |
YINSH
No YINSH, cada jogador começa com cinco anéis no tabuleiro. Sempre que um anel é movido, ele deixa um marcador para trás. Os marcadores são brancos de um lado e pretos do outro. Quando os marcadores são ultrapassados por um anel, eles devem ser virados, de modo que sua cor muda constantemente. Os jogadores devem tentar formar uma linha de cinco marcadores com a face da sua própria cor voltada para cima. Se um jogador conseguir fazer isso, ele remove um de seus anéis como indicação de que formou tal linha. O primeiro jogador a remover três de seus anéis vence o jogo. Em outras palavras, cada linha que você forma o aproxima da vitória — mas também o torna mais fraco, pois você tem um anel a menos para jogar. Muito complicado!
GIPF
GIPF é um jogo estratégico para dois jogadores baseado em um conceito clássico: em turnos, os jogadores introduzem uma peça em jogo até conseguir quatro em fila. Os jogadores então removem sua fila e capturam quaisquer peças do oponente que se estendem além dessa fila. Esse princípio de capturar peças cria situações completamente diferentes no tabuleiro. O objetivo é formar fileiras sucessivas de pelo menos quatro peças, até que o oponente não tenha mais nenhuma peça para trazer para o jogo. GIPF não é apenas o nome de um jogo, mas também de um projeto. Esse projeto envolve um grupo de jogos e peças adicionais que virão gradualmente. Cada jogo do projeto pode ser jogado independentemente ou, por meio de peças extras, em combinação com GIPF. Trata-se de um sistema que torna ganhar ou perder jogos relacionados a GIPF um fator estratégico do próprio jogo GIPF. Este jogo faz parte do projeto GIPF.