Capa de 1,2,3!

1,2,3!

Lançado em 2012

  • 2 a 4 jogadores
  • 15 minutos
  • 6+ anos
  • #4983 na Ludopedia

Design de Reinhard Staupe

Editora no Brasil: Devir Brasil

Publicado lá fora por AMIGO, Educa Korea, Gigamic, Playroom Entertainment

Sobre o jogo

Em Count Me In! – também conhecido como 1, 2, 3 ... ganz viele! ("1, 2, 3 ... muita coisa!") – os jogadores trabalham juntos tentando colocar cartas na ordem correta. Se conseguirem completar duas fileiras de dez cartas cada, vencem. No início do jogo, embaralhe o baralho de cinquenta cartas – cinco cartas de cada número de 1 a 10, com dez imagens diferentes aparecendo como símbolos nas cartas: ferraduras, cogumelos, molas e assim por diante – e distribua cinco cartas para cada jogador. Em seu turno, um jogador deve colocar uma carta, se possível. As cartas devem ser colocadas em ordem numérica, então a primeira carta de uma fileira deve ser 1, a segunda carta 2, e assim sucessivamente. Ao mesmo tempo, a mesma imagem não pode ser colocada em uma fileira duas vezes. Se um jogador puder jogar uma carta legalmente, ele o faz e depois compra uma substituição de um dos dois baralhos de compra; se não puder, ele coloca uma carta de lado fora do jogo e depois compra uma carta nova. (As cartas têm ícones com código de cores nas costas – vermelho, azul, etc. – que podem ajudar os jogadores a decidir qual carta comprar.) Se os jogadores criarem duas fileiras de cartas numeradas de 1 a 10 antes que ambos os baralhos se esgotem e eles não consigam mais jogar cartas, vencem; caso contrário, perdem. Uma variante competitiva está incluída em 1, 2, 3 ... ganz viele! com os jogadores pegando cartas numeradas de 1 a 7 de duas cores (por exemplo, vermelho e azul) e depois as colocando em duas fileiras. Em seu turno, um jogador vira uma das cartas numeradas 1, depois uma das numeradas 2, e assim por diante. Se ela revelar uma carta que mostra uma imagem já presente em uma carta revelada anteriormente, seu turno termina e ela vira todas as cartas face-down novamente. Se um jogador revelar as cartas numeradas de 1 a 7 sem revelar imagens coincidentes, ele vence a rodada. O primeiro jogador a vencer três rodadas vence.

Mecânicas

  • Memória