504
Lançado em 2015
- 2 a 4 jogadores
- 120 minutos
- 10+ anos
- complexidade 3.5 de 5
- #5063 no BGG
- #4720 na Ludopedia
Design de Friedemann Friese
Publicado por 2F-Spiele, Arclight Games, Edge Entertainment, Korea Boardgames, Stronghold Games, Swan Panasia Co., Ltd.
Sobre o jogo
Em um futuro distante, cientistas conseguiram construir pequenas Terras alternativas. Exatamente 504 desses Mundos foram construídos até agora. Os cientistas programaram cada um desses Mundos com um conjunto individual de leis e regras que os residentes seguem rigorosamente e consideram mais importantes para suas vidas. Podem ser exploração, consumo, economia, militar, etc., e cada um é único. Você pode visitar todos esses 504 Mundos alternos para experienciar como as pessoas estão vivendo e decidir qual desses mundos abriga a melhor civilização. Em qual Mundo você gostaria de viver? Explore-os todos e decida! 504 é um jogo que cria 504 jogos diferentes em uma única caixa. O jogo consiste em nove módulos: Módulo 1: Pick-Up & Deliver Módulo 2: Corrida Módulo 3: Privilégios Módulo 4: Militar Módulo 5: Exploração Módulo 6: Estradas Módulo 7: Maiorias Módulo 8: Produção Módulo 9: Ações Em cada jogo individual, você pega três módulos diferentes entre os nove disponíveis e os monta em qualquer ordem que desejar para criar um novo jogo. (504 = 9 * 8 * 7 = o número de permutações distintas de três itens de um conjunto de nove. A ordem dos três módulos de jogo é significativa, e os módulos não podem ser repetidos.) Por exemplo, você pode jogar: um jogo de corrida que se expande através da exploração com tecnologia melhorando a corrida ou exploração (Mundo "253"). um jogo de ações estilo 18XX com construção de rede para renda e locais de produção para fornecer trabalhadores para construção de estradas (Mundo "968"). um jogo de guerra com uma economia pick-up and deliver e pontuação de bônus a partir de maiorias ("Mundo 417"). Cada jogo individual leva de 30 a 120 minutos para jogar.
Mecânicas
- Cerco de Área
- Colecionar Conjuntos
- Colocação de Peças
- Construção de Redes e Rotas
- Eliminação de Jogadores
- Especulação de Commodities
- Influência / Maioria na Área
- Leilão / Lances
- Grade Hexagonal
- Mercado de Ações
- Movimento de Área
- Movimento em Grades
- Movimento Ponto-a-Ponto
- Ordem de Fases Variável
- Pegar e Entregar
- Tabuleiro Modular
- Toma Essa
- Corrida