7 Wonders Duel
Lançado em 2015
- 2 jogadores
- 30 minutos
- 10+ anos
- complexidade 2.2 de 5
Design de Antoine Bauza, Bruno Cathala
Publicado por Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, asmodee, Asterion Press, Boardgame Space, CoolPlay, Galápagos Jogos, Gémklub, Hobby Japan, KADABRA, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Lautapelit.fi, Lifestyle Boardgames Ltd, Ludicus Games, Ponva d.o.o., Pridemage Games, Rebel Sp. z o.o., Siam Board Games, Sombreros Production, Ігромаг
Sobre o jogo
Em muitos aspectos, 7 Wonders Duel se assemelha ao seu jogo original, 7 Wonders. Ao longo de três eras, os jogadores adquirem cartas que fornecem recursos ou avançam seu desenvolvimento militar ou científico a fim de desenvolver uma civilização e completar maravilhas. O que diferencia 7 Wonders Duel é que, como o título sugere, o jogo é exclusivamente para dois jogadores. Os jogadores não fazem card drafting simultâneo de baralhos de cartas, mas de um display de cartas viradas e não viradas arranjadas no início de uma rodada. Um jogador pode pegar uma carta apenas se ela não estiver coberta por nenhuma outra, então o timing entra em jogo, assim como pode acontecer com bonus moves que permitem ao jogador pegar uma segunda carta imediatamente. Como no jogo original, cada carta adquirida pode ser construída, descartada por moedas, ou usada para construir uma maravilha. Cada jogador também começa com quatro cartas de maravilha, e a construção de uma maravilha fornece ao seu proprietário uma habilidade especial. Apenas sete maravilhas podem ser construídas, porém, então um jogador ficará sem uma. Os jogadores podem comprar recursos a qualquer momento do banco, ou podem obter cartas durante o jogo que lhes forneçam recursos para construções futuras; conforme são adquiridas, o custo desses recursos aumenta para o oponente, representando o domínio do proprietário nessa área. Você pode vencer 7 Wonders Duel de uma de três maneiras: cada vez que você adquire uma carta militar, você avança o marcador militar em direção à capital do seu oponente (também lhe dando um bonus em certas posições). Se você alcançar a capital do oponente, você vence o jogo imediatamente. Ou se você adquirir seis de sete símbolos científicos diferentes, você atinge o domínio científico e vence imediatamente. Se nenhuma dessas situações ocorrer, então o jogador com mais pontos ao final do jogo vence.