A Torre Encantada
Lançado em 2012
- 2 a 4 jogadores
- 25 minutos
- 5+ anos
- complexidade 1.1 de 5
- #3842 no BGG
- #3711 na Ludopedia
Design de Inka Brand, Markus Brand
Editora no Brasil: Devir Brasil
Publicado lá fora por 999 Games, ADC Blackfire Entertainment, Brain Games, Devir, Drei Magier Spiele, Enigma (Bergsala Enigma), FunMill.ru, G3, Gigamic, Kaissa Chess & Games, Lion Rampant Imports, Swan Panasia Co., Ltd., Нескучные игры
Sobre o jogo
Ai, a princesa foi capturada novamente por um feiticeiro maligno! Ela realmente deveria parar de ficar em lugares onde pode ser capturada tão facilmente. Bem, isso não vem ao caso agora – vamos lá libertar a princesa da torre encantada. Em Der verzauberte Turm, um jogador faz o papel do feiticeiro e no início do jogo ele esconde uma chave sob um de 16 espaços no tabuleiro. Os outros jogadores juntos fazem o papel de Robin, que tenta encontrar a chave antes que o feiticeiro chegue a ela. Mas não importa quem encontre a chave primeiro – esse jogador fica com o direito de tentar a chave em uma das seis fechaduras da torre; se escolher a correta, a princesa salta para fora da torre e esse jogador vence. Se não acertar, o feiticeiro esconde a chave novamente, e todos voltam para suas posições iniciais. O feiticeiro começa o jogo em um tabuleiro de movimento suplementar que requer oito espaços para cobrir, dando a Robin tempo para buscar a chave em vários locais primeiro. (Robin e o feiticeiro são aparentemente magnetizados, e quando a peça passa sobre a localização da chave, a chave "clica" para o seu lado inferior.) Como as peças se movem? A cada turno, o feiticeiro rola um dado de símbolo que mostra qual personagem se move primeiro naquele turno; os jogadores de Robin se revezam rolando um dado de números, que tem valores tanto para Robin quanto para o feiticeiro. Assim, eles se mexem de um lado para o outro tentando alcançar uma localização que apenas o feiticeiro conhece. Será que a princesa encontrará liberdade novamente, pelo menos por um tempo?
Mecânicas
- Rolagem de Dados
- Rolar / Girar e Mover
- Apostas e Blefes