Capa de A War of Whispers

A War of Whispers

Lançado em 2019

  • 2 a 4 jogadores
  • 60 minutos
  • 14+ anos
  • complexidade 2.6 de 5
  • #926 no BGG
  • #2838 na Ludopedia

Design de Jeremy Stoltzfus

Publicado por Starling Games (II), asmodee, Corax Games, Galakta, Hobby World, Jianjie Star Games, Matagot, Tycoon Games

Sobre o jogo

A War of Whispers é um jogo de tabuleiro competitivo para 2 a 4 jogadores. Cinco impérios poderosos estão em guerra pelo mundo, mas você não é um governante poderoso. Em vez disso, você joga como uma sociedade secreta que está apostando nos resultados dessa guerra enquanto puxa os fios para manipular os resultados e garantir que suas apostas saiam vencedoras. A War of Whispers é um jogo de estratégia profunda, agendas ocultas e lealdades mutáveis. Você começa o jogo com cinco tokens de lealdade, cada um correspondendo a um dos cinco impérios diferentes, apostados aleatoriamente em um valor de lealdade. Seu objetivo principal é garantir que, quando o jogo terminar, os impérios aos quais você é mais leal controlem o máximo de cidades em todo o globo. A jogabilidade consiste em turnos divididos em quatro fases: Fase de implantação de agentes: Na ordem dos jogadores (começando com o primeiro jogador e prosseguindo no sentido horário), cada jogador remove e depois implanta agentes nos conselhos do império, as posições no tabuleiro marcadas como Xerife, Mordomo, Marechal e Chanceler. Fase dos turnos do império: Cada posição de conselho em cada conselho do império realizará uma ação. Se um jogador adquiriu cartas, ele pode jogá-las durante esta fase. Fase de limpeza: Adicione o marcador de turno ao próximo espaço no rastreador de turnos, então cada jogador descarta para o limite de mão de cinco cartas. Fase de troca: Na ordem dos jogadores, cada jogador pode trocar dois de seus tokens de lealdade não revelados. Se você escolher fazer isso, deve revelar ambos os tokens de lealdade trocados. Eles permanecem revelados pelo resto do jogo. A jogabilidade se repete nesta ordem quatro vezes. Quando o último espaço no rastreador de turnos é preenchido, o jogo termina imediatamente e a pontuação começa. O jogador com mais pontos baseado em suas lealdades do império e nas cidades que controla vence.

Mecânicas

  • Influência / Maioria na Área
  • Apostas e Blefes
  • Toma Essa
  • Alocação de Trabalhadores
  • Pontos de Vitória Ocultos