Capa de After the Flood

After the Flood

Lançado em 2008

  • 3 jogadores
  • 180 minutos
  • 13+ anos
  • complexidade 3.7 de 5
  • #4074 no BGG
  • #4130 na Ludopedia

Design de Martin Wallace

Publicado por Treefrog Games, Warfrog Games

Sobre o jogo

After the Flood – um jogo para três jogadores ambientado na Suméria, onde os jogadores usam recursos regionais para comerciar bens não produzidos na área enquanto também constroem impérios efêmeros para conquistar pontos de vitória duradouros. "Certos mecanismos foram criados pensando em três jogadores," diz Wallace. "Você pontua um império e depois o remove, para tentar maximizar pontos em seu turno sem se deixar em uma posição de ser atingido nos turnos seguintes." Este design evita o problema de um terceiro jogador vencer um jogo devido a lutas de morte entre os jogadores 1 e 2, mas esse bug se torna um recurso em outra parte do jogo. A competição entre os jogadores por bens e força militar é relativa em vez de linear; ter o dobro de pessoas coletando recursos não lhe dará o dobro de bens, então entrar em uma corrida armamentista com um adversário pode prejudicar vocês dois e favorecer o terceiro jogador que pode gastar recursos em coisas melhores. Controlar diferentes cidades lhe dá bônus diferentes, sendo o bônus baseado no histórico da cidade em si: Sippar permite que você comercialize mais, Babilônia conta para exércitos adicionais, e assim por diante. O combate no jogo é baseado em dados para evitar batalhas determinísticas em que você pode garantir vitória simplesmente acumulando mais tropas, embora o tamanho tenha suas vantagens. Resumo do Jogo Como em outros jogos de Wallace, Liberté e Byzantium, os jogadores não representam uma facção/nação particular. Em vez disso, o jogo cobre um longo período histórico (~1500 anos neste caso) e os jogadores controlam temporariamente impérios conforme surgem e desaparecem. Pontue VP ao final de cada turno (~350 anos) quando os impérios caem. Os jogadores começam com vários recursos e 2 trabalhadores em seu estoque disponível, e trabalhadores nas caixas de irrigação e tecelagem. Cada turno segue os mesmos passos: 1. Coletar Recursos (grão e têxteis) com base na classificação relativa de trabalhadores em irrigação/tecelagem. Depois pegue 8 trabalhadores para o estoque disponível (total de 10 no início do jogo). Mova todos os trabalhadores em Escribas e Fabricantes de Ferramentas para o lado esquerdo (e "Não Utilizados"). 2. Declínio (turnos 2 e 4 SOMENTE): cada jogador remove todos os trabalhadores de Dilmun, e 1 de cada região não-suméria. Nas caixas de Irrigação e Tecelagem, o jogador com mais trabalhadores reduz seu número PARA 2 (sendo n o número de trabalhadores que retornou ao suprimento). Os outros jogadores removem n trabalhadores. Finalmente, cada um remove 1 trabalhador das caixas de Escribas e Fabricantes de Ferramentas. 3. Ações do Jogador. Na ordem de turno (aleatória no início do jogo), tome 1 ação. Se alguém passou, você deve descartar um item (recurso, trabalhador ou exército) de seu estoque disponível para tomar uma ação. Continue rodando na ordem de turno até que todos 3 passem. Escolhas de Ação: - Construir Cidade. Coloque um de seus marcadores de cidade em uma região suméria sem outra cidade lá. A maioria lhe dá um poder especial. Se todos os 4 estiverem colocados, pode destruir uma cidade antiga para construir uma nova. - Colocar Trabalhadores. Gaste um recurso de valor x; coloque até x trabalhadores em UM local (caixa de Escriba: máx 2 trabalhadores/jogador). Além disso, ou em vez disso, pode usar cada escriba não utilizado para mover ou colocar um trabalhador. - Comerciar. Cada trabalhador pode comerciar 1 recurso por 1 dos recurso(s) disponíveis em sua região. Cada região fornece apenas 1 de cada recurso presente lá. Porém, se QUALQUER exército estiver na região, os trabalhadores não podem fazer nada. Cada exército, porém, pode realizar 1 comércio como um trabalhador. Além disso, ou em vez disso, você pode usar trabalhador(es) na caixa de Fabricantes de Ferramentas para converter metal em Ferramentas (1/trabalhador). - Iniciar Império. 3 disponíveis cada turno, 1/jogador. Cada um tem região de início designada (2 impérios sumérios -- podem começar em qualquer lugar da Suméria). Você deve ter um número de trabalhadores igual ou maior que qualquer outro jogador individual em sua região inicial (exceto impérios sumérios: nenhum trabalhador necessário). Pegue o número designado de exércitos para o estoque disponível; pode comprar mais (pague recurso(s)). Também pode equipar (gaste recursos; classifique por valor relativo ao que outros impérios já criados gastaram). Depois entre no tabuleiro: se houver exército inimigo lá, lute. Caso contrário (ou uma vez que o inimigo seja eliminado), coloque 1 ou 2 exércitos na região inicial. - Expandir Império. ... Colocar token de Exército (do estoque disponível) em região adjacente. Se houver exército inimigo presente, lute. ... Destruir Cidade. Se tiver exército em região com cidade inimiga, descarte 2 do suprimento para destruí-la -- retorne ao suprimento. ... Reforçar Região: coloque um 2º exército em uma região (máx 2/região). ... Após qualquer escolha acima, pode descartar 1 exército do suprimento para Expandir novamente. Luta

Mecânicas

  • Colecionar Conjuntos
  • Impulso de Área
  • Influência / Maioria na Área
  • Rolagem de Dados