Capa de Alhambra

Alhambra

Lançado em 2003

  • 2 a 6 jogadores
  • 60 minutos
  • 8+ anos
  • complexidade 2.1 de 5

Design de Dirk Henn

Publicado por Queen Games, Asterion Press, Boardgame Space, Corfix, Devir, Enigma (Bergsala Enigma), Evrikus, Flick Game Studio, G3, KADABRA, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Lautapelit.fi, Piatnik, Piatnik Distribution, Rebel Sp. z o.o., Tilsit, Überplay

Sobre o jogo

Granada, 1278. Ao pé da Serra Nevada, dá-se início a um dos projetos mais emocionantes e interessantes da Idade Média espanhola: a construção da ALHAMBRA. Os melhores mestres de obras de toda a Europa e da Arábia querem demonstrar sua habilidade. Contrate as equipes de construtores mais adequadas e certifique-se de ter sempre a moeda certa em quantidade suficiente. Pois, sejam eles pedreiros do norte ou horticultores do sul, todos querem um salário justo e insistem em receber em sua moeda “nativa”. Com a ajuda deles, é possível construir torres, projetar jardins, erguer pavilhões e arcadas, além de construir serralhos e aposentos. Em Alhambra, os jogadores adquirem edifícios para serem colocados dentro de seu complexo da Alhambra. O dinheiro em Alhambra vem em quatro moedas diferentes e está disponível no mercado monetário aberto. Os 54 edifícios de seis tipos ficam disponíveis para compra no mercado de edifícios, quatro de cada vez; um edifício está disponível em cada uma das quatro moedas diferentes. Na sua vez, um jogador pode 1) retirar dinheiro do mercado monetário aberto, 2) comprar um edifício no mercado de edifícios e colocá-lo em sua Alhambra ou na reserva, ou 3) participar de projetos de construção e reconstrução com edifícios que tenham sido colocados na Alhambra ou na reserva do jogador. O jogo recompensa a eficiência, pois quando um jogador compra um edifício no mercado pelo valor exato, ele pode ter outra jogada. Os jogadores com o maior número de edifícios em cada um dos seis tipos de edifícios em sua Alhambra pontuam em cada uma das fases de pontuação, e pontos são concedidos pela seção de “muralha” externa mais longa dentro de seu complexo. O jogo termina quando o mercado de edifícios não puder mais ser reabastecido a partir do estoque de peças de edifícios, e há uma pontuação final, após a qual o jogador com a maior pontuação vence.