Anachrony
Lançado em 2017
- 1 a 4 jogadores
- 120 minutos
- 14+ anos
- complexidade 4.0 de 5
Design de Dávid Turczi, Richard Ámann, Viktor Péter
Publicado por Mindclash Games, Albi, Albi Polska, CrowD Games, Engames, Games Warehouse, Ghenos Games, Grok Games, Korea Boardgames, Maldito Games, MYBG Co., Ltd., Portal Games, Quality Beast, Reflexshop, Skellig Games, Super Meeple, YOKA Games
Sobre o jogo
Estamos no final do século 26. A Terra se recupera de uma explosão catastrófica que exterminou a maioria da população há séculos e tornou grande parte da superfície inabitável devido a condições climáticas sobrenaturais. Os humanos sobreviventes se organizaram em torno de quatro ideologias radicalmente diferentes, chamadas Caminhos, para reconstruir o mundo à sua maneira: Harmonia, Dominância, Progresso e Salvação. Os seguidores dos quatro Caminhos vivem em uma paz frágil, mas em isolamento quase completo uns dos outros. Seu único ponto de encontro é a última grande cidade da Terra, agora conhecida simplesmente como a Capital. Ao ativar os misteriosos Rifts Temporais que se abriram após a catástrofe, cada Caminho consegue alcançar momentos específicos de seu passado. Fazer isso pode acelerar muito seu progresso, mas muita interferência pode colocar em risco o continuum espaço-temporal. Mas o progresso é mais importante do que nunca: se a misteriosa mensagem que chega através do Rift Temporal for verdadeira, uma catástrofe ainda mais terrível está se aproximando: um asteroide contendo a substância misteriosa chamada Neutônio está em direção à Terra. Ainda mais estranho, os cientistas mostram que a assinatura energética do asteroide corresponde à explosão de séculos atrás... Anachrony apresenta um sistema único de worker placement em dois níveis. Para viajar para a Capital ou se aventurar pelas áreas devastadas em busca de recursos, os jogadores precisam não apenas de vários especialistas (Engenheiros, Cientistas, Administradores e Gênios), mas também de Exotrajes para protegê-los e aprimorá-los — e ambos estão em falta. O jogo é jogado em 4 a 7 turnos, dependendo de quando a catástrofe iminente ocorre — a menos que, é claro, ela seja evitada! Os turnos decorridos são medidos em uma linha do tempo dinâmica. Ao ativar os Rifts Temporais, os jogadores podem voltar a turnos anteriores para fornecer a seu "eu" do passado recursos. Cada Caminho tem um objetivo radicalmente diferente que o recompensa com uma quantidade massiva de pontos de vitória quando alcançado. Os assentamentos dos Caminhos sobreviverão ao impacto, mas a Capital não. O Caminho que conseguir coletar mais pontos será a nova sede da Capital, assim a força mais importante que restou no planeta...