Capa de Anno 1503

Anno 1503

Lançado em 2003

  • 2 a 4 jogadores
  • 90 minutos
  • 10+ anos
  • complexidade 2.3 de 5
  • #5658 no BGG

Design de Klaus Teuber

Publicado por KOSMOS, Mayfair Games

Sobre o jogo

Um jogo de tabuleiro baseado em um jogo de computador (ao contrário do que normalmente acontece) e projetado por Klaus Teuber, Anno 1503 observa a era da colonização estritamente sob a perspectiva da terra natal. De dois a quatro jogadores enviam navios para explorar ilhas espalhadas por um oceano de 5 x 12 casas (quanto mais jogadores, mais ilhas). O assentamento das novas terras é, porém, estritamente abstrato. O turno de cada jogador começa com o lançamento de um dado de seis faces. Um "6" é um evento aleatório (piratas, fogo ou boa sorte - sendo o azar duas vezes mais comum que a sorte, e tendo maior probabilidade de prejudicar os jogadores que estão indo bem). Com outros resultados, cada jogador ganha uma mercadoria de uma de suas cinco oficinas. O jogador que lançou o dado pode então comprar mercadorias do banco, vendê-las para seus colonos por ouro (sem comércio entre jogadores), ou usá-las em várias combinações para recrutar novos colonos, promover os existentes ou construir navios. Depois disso, os navios podem zarpar para as terras desconhecidas. Cada ilha contém em seu lado oculto um posto avançado, um tesouro ou um acordo comercial. Depois de serem descobertos, esses itens são trazidos de volta para a terra natal (e o navio é removido do jogo, exigindo que o jogador construa um novo para continuar explorando). Os postos avançados aumentam a produtividade das oficinas. Os tesouros geram ouro ou promoções de colonos gratuitas. Os acordos comerciais reduzem o ouro necessário para comprar mercadorias do banco. Além de serem úteis dessas formas, postos avançados, ouro e acordos estão entre as condições de vitória do jogo. Um jogador vence sendo o primeiro a atingir três de cinco objetivos, nomeadamente, quatro postos avançados, 30 ouro, três acordos comerciais, três colonos promovidos ao mais alto escalão de "mercador" e a construção de quatro edifícios públicos. Os edifícios (8 tipos, cada um trazendo alguma vantagem) não custam nada, mas não ficam disponíveis até que um jogador tenha recrutado pelo menos quatro colonos. Depois disso, cada novo colono adiciona um edifício (a menos que tenham sido antecipados por outros jogadores; não há edifícios suficientes para todos). No geral, o jogo se encaixa perfeitamente na categoria "simultaneous solitaire". Exceto na corrida pelas ilhas, os jogadores dificilmente interagem. Eles têm, porém, uma grande quantidade de escolhas a fazer ao longo do jogo.

Mecânicas

  • Colocação de Peças