Avant Carde
Lançado em 2024
- 1 a 5 jogadores
- 35 minutos
- 8+ anos
- complexidade 1.9 de 5
Design de Mary Flanagan, Max Seidman
Publicado por Resonym, Gigamic, HUCH!, Mosaico Jogos
Sobre o jogo
Em Avant Carde, você quer construir uma coleção de impressionantes obras de arte cubista. Cada jogador começa com um deck de dez cartas mediocres: 1s e 2s em seis cores que não combinam e quatro cartas de alto valor, cada uma em uma cor diferente. Cada jogador compra uma mão de sete cartas e então monta a melhor exposição possível combinando cores e números, como vermelho 11, vermelho 1, roxo 1, roxo 13. Cada carta que você joga rende $1, e na sua vez os jogadores podem comprar cartas das pilhas da galeria: um 2 custa $2, um 3 custa $3, e assim por diante. Uma vez por turno, você pode enterrar uma carta do topo de uma pilha da galeria no fundo dessa pilha. Se você não gastar todo seu dinheiro e ainda não tiver um token de troco, pegue um token de troco do banco; vale $1 quando você decidir gastá-lo. Termine seu turno descartando todas as cartas jogadas e cartas ainda em mão, depois compre uma mão de sete cartas, embaralhando sua pilha de descartes quando necessário. Seis patrons numerados de 2 a 7 estão em jogo e concedem poderes adicionais às cartas. Se você jogou mais 2s, por exemplo, você tem $1 extra para gastar; se você jogou um 3, você pode descartar uma carta de sua mão ou área de jogo; quando você joga um 4, você pode mudar sua cor ou número. Avant Carde inclui múltiplos conjuntos de patrons e você pode usar as cartas de um único conjunto ou misturá-los. Por que você está construindo essa coleção? Para ganhar prêmios! Se você ganhar pelo menos $6, você ganha um prêmio, e quantias maiores lhe trazem mais prêmios. Ganhar $11 vale quatro prêmios, e embora você possa se perguntar como ganhar $11, um patron 7 permite que você compre cartas adicionais em um turno e um patron 5 permite que você ganhe $1 extra para cada 5. Quando o deck de prêmios acaba, quem tiver coletado mais prêmios vence.