Capa de Cacao

Cacao

Lançado em 2015

  • 2 a 4 jogadores
  • 45 minutos
  • 8+ anos
  • complexidade 1.8 de 5

Design de Phil Walker-Harding

Publicado por ABACUSSPIELE, 999 Games, Albi, Cranio Creations, cutia.ro, Devir, Fantasmagoria, Filosofia Éditions, G3, Gémklub, GoKids 玩樂小子, Korea Boardgames, Lautapelit.fi, uplay.it edizioni, White Goblin Games, Z-Man Games

Sobre o jogo

Cacao é um jogo datile-placementque mergulha os jogadores no mundo exótico do “fruto dos deuses”. Como chefe de sua tribo, você deve conduzir seu povo à prosperidade por meio do cultivo e do comércio do cacau — e, para isso, precisará colocá-los para trabalhar da melhor maneira possível. No jogo, cada jogador possui um baralho individual de peças quadradas de trabalhadores, com o número de trabalhadores em cada lado da peça variando de peça para peça. A área de jogo começa com apenas algumas peças de selva em jogo: um campo de cacau e um pequeno mercado; duas peças de selva são colocadas com a face para cima, e as peças restantes são empilhadas como um baralho de compra. Na vez de um jogador, ele coloca uma de suas peças de trabalhador no tabuleiro, adjacente a uma ou mais peças de selva já em jogo; em seguida (se duas peças de trabalhador estiverem ao lado de um espaço vazio), adiciona uma das peças de selva à área de jogo nesse espaço. Seus trabalhadores então se ocupam e entregam os resultados de seu esforço: se você colocou trabalhadores ao lado de um campo de cacau, recebe um ou dois marcadores de cacau por trabalhador; se estiverem ao lado de um mercado, você pode optar por vender um marcador de cacau por trabalhador pelo preço de tabela; se estiverem ao lado de um poço, você recebe água; se estiverem ao lado de um templo, eles ficam ali e dão um ar de elegância até o final do jogo; e assim por diante. Ele então repõe a mão dela com três peças de trabalhador do baralho pessoal dela. Quando todos os jogadores tiverem usado todas as suas peças de trabalhador, o jogo termina. Os jogadores ganham (ou perdem) pontos com base em seu suprimento de água, e cada templo recompensa os jogadores que enviaram mais trabalhadores para ele. No final, quem tiver coletado mais ouro vence.