Calamandara
Lançado em 2023
- 2 a 4 jogadores
- 90 minutos
- 13+ anos
- complexidade 2.5 de 5
- #126 na Ludopedia
Design de Mikael Soares
Editora no Brasil: Sunofesto
Sobre o jogo
Calamandara é um jogo de tabuleiro competitivo e estratégico, jogável por 2 a 4 pessoas. Aqui os jogadores, chamados de Viajantes, devem competir entre si para chegar ao ponto central do tabuleiro. Cada viajante começa o jogo no início de seu respectivo tabuleiro e para mover seu peão ao redor da grade do tabuleiro, ele precisa usar os Símbolos Dogmáticos, que são tokens com atributos específicos. Cada Símbolo Dogmático tem uma função diferente que ajudará os viajantes a navegar pelo tabuleiro. Por exemplo, alguns símbolos ajudam o viajante a se mover mais rápido, enquanto outros podem prejudicar a jornada de seus adversários até o centro do tabuleiro. Enquanto o uso dos Símbolos Dogmáticos ocorre e os peões dos jogadores avançam pelo tabuleiro, os viajantes também usam as Cartas de Memória, que servem para intensificar seus movimentos ou causar mudanças repentinas na estratégia de seus adversários. Essas cartas especiais são limitadas e os viajantes precisam escolher o momento certo para usá-las com sabedoria. Cada Viajante realizará 4 tipos de ações ou fases em seu turno: 1ª Fase: O viajante adquirirá Símbolos Dogmáticos usando as Cartas de Símbolo. 2ª Fase: O viajante poderá Inserir os Símbolos Dogmáticos no tabuleiro para começar a configurar sua estratégia de movimento. 3ª Fase: O viajante poderá Mover seu Token de Viajante (peão) no tabuleiro, de acordo com o posicionamento dos Símbolos Dogmáticos em seu tabuleiro. 4ª Fase: O viajante poderá Reservar, Descartar e Adquirir Cartas de Memória. As Cartas de Memória podem ser usadas a qualquer momento do jogo, proporcionando um dinamismo único em todas as partidas. Para alcançar a vitória, é necessário criar uma boa estratégia e tomar as decisões corretas, pensando no presente e no futuro. As múltiplas possibilidades de uso dos Símbolos Dogmáticos e Cartas de Memória farão os jogadores explorarem raciocínio e gerenciamento de risco em suas decisões. E o objetivo é simples: Quem chegar ao centro do tabuleiro primeiro vence! —descrição da editora
Mecânicas
- Corrida
- Gerenciamento de Mãos
- Eventos
- Movimento em Grades
- Toma Essa
- Captura de Peças
- Colocação de Peças
- Fim por Morte Súbita
- Grade com Quadrados
- Tabuleiro Modular