Calimala
Lançado em 2017
- 2 a 5 jogadores
- 75 minutos
- 12+ anos
- complexidade 2.8 de 5
Design de Fabio Lopiano
Publicado por ADC Blackfire Entertainment GmbH, Alley Cat Games, Arrakis Games, Rightgames RBG SIA, Stronghold Games
Sobre o jogo
A "Arte di Calimala" — a guilda dos acabadores de tecido e comerciantes de tecido estrangeiro — foi uma das maiores guildas de Florença, que se arrogaram o poder cívico da República de Florença durante a Baixa Idade Média. O comércio de tecido de lã era o motor que impulsionava a economia da cidade, e os membros da Calimala eram a elite de Florença. Ao longo de sua longa história, a Arte di Calimala supervisionou a execução de obras artísticas e arquitetônicas. A maioria das guildas florentinas realizava tais atividades, mas a Calimala se distinguia das outras guildas pelo número e prestígio dos projetos e dos locais administrados, incluindo a construção e decoração de algumas das principais igrejas da cidade. Os jogadores de Calimala são comerciantes de tecido na Florença medieval, com um número de funcionários de confiança que atribuem a várias ruas da cidade para executar ações. (Cada rua conecta dois locais onde ações particulares podem ser realizadas.) Ao executar essas ações, os jogadores produzem e entregam tecido e contribuem para a construção e decoração de vários edifícios pela cidade. Os funcionários permanecem em seus locais designados por um tempo, executando suas ações sempre que a rua é ativada, e eventualmente são promovidos ao conselho da cidade, disparando uma fase de pontuação. Dependendo do número de jogadores, cada jogador possui um número de discos de ação. Na ordem de turno, podem colocar um em um espaço entre duas ações, executando ambas as ações e ativando todos os outros discos no mesmo espaço. Quando o quarto disco é colocado em um espaço de ação, o mais baixo é promovido ao conselho da cidade, o que dispara uma pontuação. Após o último disco de ação ser colocado ou a última fase de pontuação no conselho ser disparada, o jogo termina. As posições dos espaços de ação e a sequência das fases de pontuação variam de jogo para jogo, tornando cada jogo muito diferente. Objetivos secretos de pontuação e cartas de ação adicionam incerteza.