Can't Stop
Lançado em 1980
- 2 a 4 jogadores
- 30 minutos
- 7+ anos
- complexidade 1.1 de 5
Design de Sid Sackson
Publicado por Parker Brothers, asmodee, Borras Plana S.A., Clipper, Eagle-Gryphon Games, Ediciones de Mente, Editrice Giochi, Face2Face Games, förlAgo AB, Fractal Juegos, franjos Spieleverlag, Gonggan27, Maldito Games, Miro Company, New Games Order, LLC, OPEN'N PLAY, Oya, Palitoy Ltd., Playte, Popcorn Games, Ravensburger AG, Swan Panasia Co., Ltd., Vennerød Forlag AS
Sobre o jogo
Neste clássico de Sid Sackson, os jogadores devem arriscar a sorte com os dados e escolher combinações de forma tática para preencher três colunas. O tabuleiro possui uma coluna para cada soma possível de dois dados de seis faces, mas o número de espaços em cada coluna varia: quanto mais provável for uma soma, mais espaços há nessa coluna e mais jogadas são necessárias para completá-la. Na sua vez, um jogador lança quatro dados e os organiza em duplas: 1 4 5 6 pode se tornar 1+4 e 5+6 para 5 e 11, 1+5 e 4+6 para 6 e 10, ou 1+6 e 4+5 para 7 e 9. O jogador coloca ou avança marcadores de progresso na(s) coluna(s) aberta(s) associada(s) aos totais escolhidos e, em seguida, decide se quer lançar novamente ou encerrar sua vez e substituir os marcadores de progresso por marcadores de sua cor. Um jogador só pode avançar em três colunas diferentes por turno e não pode avançar em uma coluna que qualquer jogador tenha fechado ao chegar ao espaço final; se um lançamento não resultar em nenhuma jogada válida, o turno termina com o progresso desse turno perdido. Um antecessor de 1974, The Great Races, existe como um jogo de papel e lápis.