Capa de Cartel

Cartel

Lançado em 1963

  • 2 a 6 jogadores
  • 90 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 2.5 de 5

Design de Sid Sackson

Publicado por 3M, The Avalon Hill Game Co, Arclight Games, Avalon Hill, Banana Games, Broadway Toys LTD, Dujardin, Grow Jogos e Brinquedos, Korea Boardgames, PS-Games, Renegade Game Studios, Schmidt France, Schmidt International, Schmidt Spiele, Selecta Spel en Hobby, Smart Games, Inc., Yayoi The Dreamer

Sobre o jogo

Em Acquire, cada jogador investe estrategicamente em empresas, tentando manter a maioria das ações. À medida que as empresas crescem com a colocação de peças, elas também começam a se fundir, proporcionando aos acionistas majoritários da empresa adquirida bônus consideráveis, que podem então ser usados para reinvestir em outras redes. Todos os investidores da empresa adquirida podem então vender suas ações pelo valor atual ou trocá-las na proporção de 2 por 1 por ações da empresa mais nova e maior. O jogo é uma corrida para adquirir a maior riqueza. História do Acquire: Este clássico de Sid Sackson assumiu muitas formas diferentes ao longo dos anos, dependendo da editora, mas as regras e a jogabilidade permaneceram as mesmas. A versão de 1966 da edição Bookshelf da 3M incluía regras para uma variante para 2 jogadores. A versão original faz parte da série Bookshelf da 3M. Muitos livros e sites listam incorretamente esta publicação como sendo de 1962, pois a 3M Company utilizou ilustrações com direitos autorais anteriores quando lançou o jogo em 1964. Na verdade, a 3M recebeu a ideia para o jogo “Vacations” de Sid Sackson em maio de 1963 e decidiu pegar sua ideia e incorporá-la às ilustrações que haviam desenvolvido no ano anterior para um jogo chamado “ACQUIRE”. A ideia original da 3M para um jogo chamado ACQUIRE não deve ter sido muito boa, então eles decidiram pegar a ideia de Sid para o Vacations e incorporá-la ao seu conceito de ACQUIRE. Eles lançaram alguns jogos para um mercado-teste limitado em oito cidades do Meio-Oeste dos EUA em dezembro de 1963, com uma caixa que tinha direitos autorais de 1963. Esses jogos tinham as regras originais de Sid. Quando a 3M lançou os jogos para o mercado de massa em 1964, eles haviam desenvolvido algumas das ideias originais de Sid e alterado algumas regras e a jogabilidade para se adequarem aos seus objetivos de produção. Eles os lançaram com caixas externas com direitos autorais de 1962 e caixas internas com regras datadas de 1963. Dezembro de 1963 - Edição de teste de mercado com mapa-múndi em peças de madeira 1964 - Peças de madeira datadas de 1962/63, papelão com revestimento plástico e cartas com verso impresso 1965 - Peças de plástico datadas de 1962/63, papelão com revestimento plástico e cartas com verso impresso (última edição produzida com verso impresso até 1999) 1966 - Peças de plástico datadas de 1962/66, papelão com revestimento plástico e cartelas sem revestimento de cera (única edição com essas cartelas) 1968 - Peças de plástico datadas de 1968/66, tabuleiro de plástico transparente com forro de papel (ambos os jogos da caixa interna de 1966 têm muitas peças misturadas) 1971 - Peças de plástico datadas de 1968/71, tabuleiro de plástico rígido amarelo 1975 - A 3M vende os direitos do jogo ACQUIRE para a Avalon Hill Company 1976 - Peças de plástico datadas de 1976, tabuleiro de plástico rígido amarelo, dinheiro redesenhado, sem caixa interna (esta edição também foi produzida em 1977, 79, 81, 82 e 86) 1989 - Edição em caixa cinza datada de 1976 com nova arte na caixa e o mesmo conteúdo das edições regulares de 1976 (Esta edição também foi produzida em 1992) 1995 - Edição em caixa grande de papelão datada de 1995, com tabuleiro e peças de papelão prensado, peças variantes de poderes especiais inspiradas nas edições alemãs 1997 - A Avalon Hill vende os direitos do jogo ACQUIRE para a Hasbro 1999 - Caixa grande datada de 1999 com tabuleiro e peças grandes de plástico, edifícios de empresas em 3D, ações e dinheiro redesenhados, cartões de informação grandes 2006 - A Hasbro cede os direitos do jogo ACQUIRE à sua subsidiária, a Wizards of the Coast 2006 - As Regras de ACQUIRE de Lloyd (privadas) são tornadas públicas, com duas grandes mudanças nas regras que ajudam a trazer o equilíbrio do jogo ACQUIRE de volta às intenções das ideias originais de Sid Sackson. As Regras de Lloyd Solon ajudam os jogadores a corrigir estratégias ruins no início do jogo, comuns entre jogadores novos e inexperientes (ficar sem dinheiro logo no início é o principal erro que deve ser evitado!). 2008 - Edição em papelão datada de 2008 com tabuleiro e peças em papelão prensado, ações e dinheiro redesenhados 2016 - Datada de 2016, a atual edição acessível para o mercado de massa. À primeira vista, parece semelhante às edições modernas anteriores, mas tem sido criticada pelo uso de escolhas de design de qualidade inferior, como ranhuras em relevo cinza sobre cinza de difícil leitura e as fontes incomuns das peças. Ela contém regras modificadas e um tabuleiro de jogo ligeiramente menor. Embora essas mudanças tenham sido criticadas por não melhorarem, em última análise, o design original de Sackson, elas são geralmente consideradas como não sendo muito prejudiciais a ele. 2023 - A Renegade Game Studio faz parceria com a Hasbro e lança sua nova versão, com o Modo Clássico ou o Modo Tycoon — jogue com ou sem o bônus de fusão de acionistas terciários. 2024 - A edição do 60º aniversário da Renegade inclui um conjunto de fichas de pôquer de plástico com peso e o Spec