Catan: O Jogo
Lançado em 1995
- 3 a 4 jogadores
- 90 minutos
- 10+ anos
- complexidade 2.3 de 5
Design de Klaus Teuber
Publicado por KOSMOS, 64 Ounce Games, 999 Games, Albi, Astrel Games, BGA Plus, Brädspel.se, Brain Games, Broadway Toys LTD, Capcom Co., Ltd., Catan Studio, Competo / Marektoy, danspil, Descartes Editeur, Devir, Dexy Co, Enigma (Bergsala Enigma), Eurogames, Filosofia Éditions, Galakta, Giochi Uniti, GP Games, Grow Jogos e Brinquedos, HaKubia, Hanayama, Hobby World, Ideal Board Games, Igroljub, IntelliGames.BG, Ísöld ehf., Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, L&M Games, Laser plus, Lautapelit.fi, Logojogos, Mayfair Games, MIPL, NeoTroy Games, Ninive Games, Paper Iyagi, Piatnik Distribution, Rozum, Smart Ltd, Spilbræt.dk, Stupor Mundi, Super Impulse, Swan Panasia Co., Ltd., Tilsit, Top Toys, TRY SOFT, Vennerød Forlag AS
Sobre o jogo
Em CATAN (anteriormente The Settlers of Catan), os jogadores tentam ser a força dominante na ilha de Catan construindo assentamentos, cidades e estradas. A cada turno, os dados são rolados para determinar quais recursos a ilha produz. Os jogadores constroem estruturas "gastando" recursos (ovelhas, trigo, madeira, tijolos e minério) que são representados por cartas de recurso correspondentes; cada tipo de terreno, com exceção do deserto improdutivo, produz um recurso específico: colinas produzem tijolos, florestas produzem madeira, montanhas produzem minério, campos produzem trigo e pastagens produzem ovelhas. A preparação inclui o posicionamento aleatório de grandes peças hexagonais (cada uma representando um dos cinco tipos de terreno produtores de recursos ou o deserto) em formato de favo de mel e cercadas por peças de água, algumas das quais contêm portos de troca. Um disco numerado, cujo valor corresponderá ao lançamento de dois dados de seis lados, é colocado em cada peça de terreno. Cada jogador recebe dois assentamentos (pense: casas) e estradas (varetas) que são colocadas nas interseções e bordas das peças de terreno. Os jogadores coletam uma mão de cartas de recurso baseada em quais peças de terreno seu último assentamento colocado está adjacente. Um peão ladrão é colocado na peça de deserto. Um turno consiste em rolar os dados, coletar cartas de recurso baseadas neste lançamento e na posição dos assentamentos (ou cidades atualizadas—pense: hotéis), descartar cartas de recurso (se possível e desejado) para melhorias, trocar cartas em um porto, possivelmente jogar uma carta de desenvolvimento, ou trocar cartas de recurso com outros jogadores. Se o lançamento dos dados for 7, o jogador ativo move o ladrão para uma nova peça de terreno e rouba uma carta de recurso de outro jogador que tenha um assentamento adjacente àquela peça. Os pontos são acumulados construindo assentamentos e cidades, tendo a estrada mais longa ou o maior exército (de algumas cartas de desenvolvimento), e coletando certas cartas de desenvolvimento que simplesmente concedem pontos de vitória. Quando um jogador acumula 10 pontos (alguns dos quais podem ser mantidos em segredo), ele anuncia isso e reivindica a vitória.