Capa de Caylus

Caylus

Lançado em 2005

  • 2 a 5 jogadores
  • 150 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 3.8 de 5

Design de William Attia

Publicado por Ystari Games, Brain Games, Edge Entertainment, Esdevium, hobbity.eu, Hobby Japan, HUCH!, Korea Boardgames, Lautapelit.fi, Quined White Goblin Games, Rio Grande Games, uplay.it edizioni, What's Your Game?, White Goblin Games

Sobre o jogo

Era uma vez... 1289. Para fortalecer as fronteiras do Reino da França, o rei Filipe, o Belo, decidiu mandar construir um novo castelo. Por enquanto, Caylus não passa de uma humilde aldeia, mas em breve trabalhadores e artesãos chegarão em massa, atraídos pelas grandes perspectivas. Ao redor do canteiro de obras, uma cidade vai surgindo aos poucos. Os jogadores assumem o papel de mestres construtores. Ao construir o castelo do rei e desenvolver a cidade ao seu redor, eles ganham pontos de prestígio e conquistam a simpatia do rei. Quando o castelo estiver concluído, o jogador que tiver acumulado mais prestígio vence o jogo. A expansão “expansion” de Caylus, “Expansion: The Jeweller”, foi incluída na 2ª edição. A cada turno, os jogadores pagam para colocar seus trabalhadores em vários edifícios da vila. Esses edifícios permitem que os jogadores coletem recursos ou dinheiro, ou construam ou melhorem edifícios com esses recursos. Os jogadores também podem usar seus recursos para ajudar a construir o próprio castelo, ganhando pontos e favores do rei, o que proporciona bônus maiores. Construir um edifício proporciona alguns pontos imediatos e, potencialmente, renda ao longo do jogo, já que os jogadores recebem bônus quando outros usam seus edifícios. Os edifícios escolhidos pelos jogadores têm um forte impacto no andamento do jogo, já que determinam as ações que estarão disponíveis para todos os jogadores. À medida que novos edifícios são construídos, eles se estendem ao longo de uma estrada que se afasta do castelo, e nem todos os edifícios podem ser usados a cada turno. Os jogadores têm algum controle sobre quais edifícios estão ativos, pagando para influenciar o movimento do marcador do Reitor. A posição final do marcador é o edifício mais recente que pode ser usado naquele turno. O marcador do Reitor também ajuda a determinar o movimento do marcador do Bailio, que determina o fim do jogo. Geralmente, se os jogadores estiverem construindo muitos edifícios e o Reitor for generoso em permitir que eles sejam usados, o jogo termina mais rapidamente.