Capa de Chandragupta: Great Battles of the Mauryan Empire – India, 319-261 BC

Chandragupta: Great Battles of the Mauryan Empire – India, 319-261 BC

Lançado em 2008

  • 2 jogadores
  • complexidade 3.8 de 5

Design de Richard H. Berg, Mark Herman, Alan J. Ray, Stephen R. Welch

Publicado por GMT Games

Sobre o jogo

Chandragupta traz a arte da guerra na Índia antiga para a série "Great Battles of History" da GMT. Começando com as vitórias de Chandragupta Maurya sobre o clã Nanda, o jogo acompanha a breve mas rápida ascensão da dinastia Maurya, desde a expulsão de Seleuco do vale do rio Indo até a conquista do último reino independente do subcontinente, Kalinga, por seu neto Ashoka. O império Maurya tornou-se o maior e mais poderoso da história da Índia – uma distinção que permaneceria incontestada até a chegada dos Mogóis cerca de 1.700 anos depois. Chandragupta simula a tradicional divisão "quádrupla" do sistema militar indiano, com o corpo de elefantes reinando supremo, e as hordas de infantaria leve consideradas pouco mais que bucha de canhão para as rodas de carros de guerra e paquidermes pisoteadores. Os carros de guerra ainda desempenham um papel proeminente no campo de batalha indiano da era, mas a cavalaria, com sua versatilidade e resistência, é um competidor potente. Em Chandragupta, a vitória vai para o comandante que conseguir dominar os aspectos únicos das diferentes "classes" militares indianas – os Maulas, soldados profissionais de vida toda, os levantamentos mercenários, aliados tribais imprevisíveis, e as milícias das poderosas corporações comerciais. Enquanto Maulas e mercenários são comandados sob uma única estrutura de comando hierárquica, os tribais e as corporações comerciais são liderados por chefes independentes. As unidades incluem elefantes catafractados, carros de guerra "pesados" com quatro (e às vezes oito!) rodas, e até uma unidade "elCH" – sim, carros de guerra puxados por elefantes. As regras incluem linhas Combinadas de Carro de Guerra/Infantaria e Elefante/Infantaria, Dharmayudda ou guerra "justa", inimizade entre Corporações, e lealdade Tribal. Unidades EL podem até brechar muros de acampamento e derrubar portões de cidades (se não campearem primeiro). Os fãs de GBoH apreciarão a variedade empolgante nos cenários de Chandragupta, desde enormes batalhas de ataque principal em planícies abertas, até supressões tribais, um assalto noturno a um acampamento militar, e combate urbano na cidade de Takshashila. Chandragupta é o 13º volume da série. Batalhas: Pataliputra (319 AC) – O mentor de Chandragupta, o Bramim Chanakya, desafiadoramente enfrenta a dinastia Nanda com um grupo de mercenários. Maghada (317 AC) – Chandragupta novamente confronta os Nandas, desta vez liderados pelo formidável general Bhadrasala. Mayalaketu (317 AC) – Chanakya ataca o general desertor Mayalaketu e seu exército rebelde em acampamento. Takshashila (316 AC) – o general trácio Eudamus, aliado ao rei indiano Ambhi, defende a cidade de Takshashila contra o assalto de Chandragupta. Gandhara (304 AC) – antigo oficial de Alexandre, o Grande, agora "Mestre da Babilônia", Seleuco I Nicátor atravessa o rio Indo para invadir Gandhara, e é confrontado pelo exército Maurya nas margens do rio. Revolta nas Províncias (275 AC) – O neto de Chandragupta, Ashoka, traz uma força de alívio para levantar um cerco rebelde a Takshashila e resgatar o envelhecido Chanakya que está entrincheirado no palácio da cidade. Khashas (274 AC) – O filho de Chandragupta, Bhindusara, suprime uma confederação dos reis Khasha independentes com um ataque aos seus baluartes montanhosos. Kalinga (261 AC) – a batalha mais famosa da era Maurya, o exército de Ashoka ataca o reino de Kalinga em uma enorme – e sangrenta -- batalha de ataque principal.