Capa de Chronicles of Drunagor: Age of Darkness

Chronicles of Drunagor: Age of Darkness

Lançado em 2021

  • 1 a 5 jogadores
  • 120 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 3.4 de 5

Design de Eurico Cunha Neto

Publicado por Creative Games Studio LLC, 4GAMES, Frosted Games, Intrafin Games, Pegasus Spiele

Sobre o jogo

Daren sempre foi uma terra mergulhada em conflitos — desde o momento em que as Raças Mortais se encontraram em suas colinas onduladas, picos altos e florestas primitivas, era inevitável que surgissem disputas entre seus povos desconfiados. Com a descoberta da Magia, no entanto, surgiu o potencial para uma mudança dramática no mundo — para o bem ou para o mal. Séculos após a descoberta da Arte, a magia moldou os medos e as esperanças de inúmeras pessoas, e os heróis e vilões que a empunham decidiram o destino das nações ao longo de todos esses anos. No entanto, apesar de toda essa luta, um equilíbrio frágil permaneceu entre aqueles que buscam fortalecer todas as Raças Mortais e aqueles que buscam dominá-las. Mal sabem eles, porém, que entre os galhos sombrios do Dead Irall, um mal antigo busca governar mais uma vez. Poucos sabem que o destino da terra agora está nas mãos de heróis corajosos, os únicos capazes de impedir a iminente Era das Trevas. Chronicles of Drunagor - Age of Darkness é um jogo de tabuleiro totalmente ecooperativee e de estratégia de combate tático em uma aventura de exploração de masmorras para um a cinco jogadores. CoD-AoD é baseado em múltiplos cenários 3D, cada um deles jogado separadamente ou em uma história contínua. Cada cenário tem sua própria configuração única, regras da escuridão e objetivos diferentes que precisarão ser alcançados para se obter a vitória. O jogo se desenrola ao longo de uma série de rodadas até que o objetivo da aventura escolhida seja alcançado pelos heróis ou até que um único herói morra ou seja corrompido pela própria escuridão. A ordem de ativação é ditada pela trilha de iniciativa e alterna entre heróis, monstros e a própria escuridão. Assim que todos forem ativados, uma rodada termina e uma nova começa, de modo que os jogadores ganham ou perdem como uma equipe. O jogo é vencido quando os objetivos da aventura são alcançados. O jogo é perdido quando um jogador é morto ou corrompido pela escuridão. No turno de um herói, ele pode se mover livremente até 3 espaços (ortogonais e/ou diagonais são permitidos) e gastar 2 de seus cubos de ação para ativar suas habilidades. Se, ao passar sua vez, ele não tiver mais nenhum cubo em sua reserva de cubos de ação disponíveis, ele deve realizar uma ação de recuo. Na ativação de um monstro, ele sempre se moverá para atacar os heróis. Ou, se estiver ao alcance de seu alvo, ele atacará sem sequer se mover. Cada monstro tem seu próprio alvo principal localizado em sua carta, na faixa de iniciativa. Na ativação da escuridão, retire do saco o número de fichas de escuridão determinado pela aventura escolhida e siga as regras da escuridão para essa aventura. À medida que você avança pelas diferentes aventuras, seus heróis se encontrarão em uma ampla variedade de cenários e, em vez de apenas ler as descrições do local em que você está, o jogo mostrará belas ilustrações do que você pode ver e como pode interagir com o cenário. Cada escolha sobre como você interage com certas coisas pode mudar o rumo da sua aventura. Talvez você encontre uma passagem secreta, ou talvez um baú trancado; a escolha é sua. Escolha um dos heróis e embarque nesta missão para derrotar o poder do mal e a escuridão eterna da terra de Daren. —descrição da editora