Capa de Cidades Sombrias: Salem 1692

Cidades Sombrias: Salem 1692

Lançado em 2015

  • 4 a 12 jogadores
  • 35 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 2.0 de 5

Design de Travis Hancock

Publicado por Facade Games, (Web published), Lucky Duck Games, Meanbook Games, Siam Board Games, Ігромаг

Sobre o jogo

Acuse e defenda seus concidadãos enquanto caça as bruxas de Salem. Aja rápido, antes que a conspiração o volte contra seus próprios aliados. O ano é 1692, e é um tempo perigoso para viver na cidade de Salem, Massachusetts. Um passo em falso, ou uma acusação mal colocada, e você pode ser a próxima bruxa a ser enforcada. "Salem" leva os jogadores para este mundo perigoso e permite que revivam a tensão, política e extremismo religioso que ainda gera conversas 300 anos depois. O jogo vem em uma caixa em formato de livro falso que fecha magneticamente. O jogo, disfarçado de um livro de couro gasto, pode ser facilmente escondido em sua estante de livros e passar por uma antiguidade. Os jogadores podem atuar como personagens proeminentes da antiga cidade de Salem e até ler suas biografias no manual de instruções. A criada Mary Warren, o pastor Samuel Parris, o fazendeiro John Proctor, a contadora de histórias Tituba e a mendiga Sarah Good são alguns dos 12 personagens apresentados no jogo. Os jogadores, cada um atuando como um desses personagens únicos, recebem 3 a 5 cartas de Tryal (dependendo do número de jogadores). Essas cartas de Tryal revelam a verdadeira identidade de cada jogador: "Bruxa" ou "Não é uma Bruxa". Durante o jogo, os jogadores coletam cartas que usam para acusar ou defender outros jogadores. Decidir em quem confiar é fundamental para a sobrevivência, já que você nunca pode jogar uma carta em si mesmo. Quando você suspeita que alguém é uma bruxa, pode começar a acusá-lo com cartas de acusação vermelhas. Quando acusações suficientes foram colocadas em um dos jogadores, o jogador que coloca a acusação final escolhe uma das cartas de Tryal desse jogador para revelar. Uma vez que todas as cartas de Tryal "Bruxa" forem encontradas, os aldeões de Salem vencem. Os jogadores também podem usar cartas verdes e azuis como "Alibi", "Stocks", "Matchmaker", "Asylum" e "Scapegoat" para ajudar ou prejudicar seus aliados ou inimigos. Conforme os jogadores compram cartas, eventualmente comprarão cartas pretas que entram em efeito imediato. Uma carta preta, "Night", força todos os jogadores a fechar os olhos enquanto as Bruxas escolhem alguém para eliminar e o Delegado escolhe alguém para potencialmente salvar. A outra carta preta, "Conspiracy", força todos os jogadores a pegar uma carta de Tryal virada para baixo do jogador à sua esquerda. Matar bruxas rapidamente é essencial, caso contrário, "Conspiracy" pode logo ter toda a cidade se tornando má. Em breve, acusações estarão voando, e gritos de "Ela é uma BRUXA!" acordarão os vizinhos. Você será o herói que purga sua cidade das bruxas, ou será falsamente acusado e enforcado por bruxaria? Ou talvez você seja uma bruxa, escape da condenação e leve Salem à ruína. Volume 1 da série Dark Cities da Facade Games.