City of the Living
Lançado em 2013
- 2 a 4 jogadores
- complexidade 2.5 de 5
Design de Sebastian Bleasdale, Reiner Knizia
Publicado por Trick or Treat Studios, Ystari Games
Sobre o jogo
Os zumbis tomaram conta em City of the Living, uma nova edição do jogo lançado originalmente como Prosperity. Precisamos reconstruir, mas entre as massas de mortos, nossas cidades dos vivos devem fazer melhor do que fizeram no passado. Mantenha os zumbis afastados e construa seu território para ser declarado o melhor líder! ••• Prosperity Você é o líder de uma grande nação que está em expansão. Ao longo dos sete decênios cobertos pelo jogo, você terá que investir em infraestruturas e indústrias, dotar seu país de energia e investir em pesquisa avançada para manter a competitividade — mas a prosperidade tem um preço. Você deve deixar às gerações futuras um mundo saudável. A poluição espreita, mas você conseguirá limitá-la? Prosperity tem os jogadores construindo seus países em uma escala grandiosa mas abstrata, precisando equilibrar preocupações com energia e ecologia com a necessidade constante de capital e o objetivo de longo prazo de pontos de prosperidade. O jogo começa com 24 peças disponíveis, metade no lado de energia do tabuleiro compartilhado e metade no lado de ecologia. Duas peças em cada lado são colocadas nos níveis 1-6, com os jogadores tendo dois marcadores de pesquisa cada — energia e ecologia — que começam no nível 1. Cada jogador tem um tabuleiro individual com espaços codificados por cores para peças, uma trilha de poluição e trilhas de energia e ecologia. Uma pilha de 36 peças — com peças organizadas por décadas: as seis de 2030 na base, depois as cinco de 2020, e assim por diante até as cinco de 1970 — é montada durante a área de jogo. Na sua vez, um jogador compra a peça do topo da pilha, então todos resolvem o símbolo destacado na peça: Energia – para um valor positivo, ganhe dinheiro; para um valor negativo, perca dinheiro ou aumente sua poluição Ecologia – remova ou adicione discos à sua trilha de poluição Capital – ganhe dinheiro para cada símbolo de capital nas peças que você possui Pesquisa – avance um marcador de pesquisa um espaço para cada símbolo de pesquisa nas peças que você possui Prosperidade – marque pontos para cada símbolo de prosperidade nas peças que você possui, mas apenas se sua poluição não estiver no máximo Quando todos terminarem, o jogador ativo realiza duas ações, repetindo uma ação se desejar. As ações possíveis são: Pegar dinheiro. Remover um marcador de poluição. Avançar um espaço em uma trilha de pesquisa. Comprar uma peça, com o valor devido baseado em se a peça é energia ou ecologia e o nível do seu marcador de pesquisa correspondente. Se você comprar uma peça do mesmo nível, o custo é €100; se a peça for de um nível superior, você paga €100, mais €100 para cada nível; e se a peça for menor, você paga uma taxa fixa de €50. Os jogadores têm espaço limitado para peças em seus tabuleiros individuais, especialmente porque as peças e espaços são codificados por cores, mas os jogadores podem cobrir peças existentes, se desejarem, perdendo quaisquer benefícios (ou penalidades) no processo. Algumas partes do tabuleiro individual estão fora dos limites para novas infraestruturas até que você forneça transporte; estradas com pedágio, rodovias e até sistemas de trem têm desvantagens próprias, mas idealmente você conseguirá se construir passando por esses pontos problemáticos sem causar poluição demais. Quando a peça final é comprada, esse jogador termina sua vez, então todos marcam pontos: duas vezes pelos seus níveis de energia e ecologia, uma para capital (com dinheiro sendo convertido em pontos de prosperidade), uma para pesquisa em ambas as trilhas (com pontos para aqueles que pesquisam mais), e uma para prosperidade. Quem totalizar mais pontos de prosperidade vence!